显然POSIX说明了这一点
文件描述符或流在其引用的打开文件描述上称为"句柄"; 打开的文件描述可能有几个句柄.[...]应用程序影响第一个句柄上文件偏移量的所有活动都应暂停,直到它再次成为活动文件句柄.[...]句柄不需要在同一过程中应用这些规则.- POSIX.1-2008
和
如果两个线程分别调用[write()函数],则每个调用应该看到另一个调用的所有指定效果,或者没有看到它们.- POSIX.1-2008
我对此的理解是,当第一个进程发出
write(handle, data1, size1)
第二个进程并且第二个进程发出时
write(handle, data2, size2)
,写入可以以任何顺序发生,但是data1
并且data2
必须既是原始的又是连续的.
但运行以下代码会给我带来意想不到的结果.
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>
die(char *s)
{
perror(s);
abort();
}
main()
{
unsigned char buffer[3];
char *filename = "/tmp/atomic-write.log";
int fd, i, j;
pid_t pid;
unlink(filename);
/* XXX Adding O_APPEND to the flags cures it. Why? */
fd = open(filename, O_CREAT|O_WRONLY/*|O_APPEND*/, 0644);
if (fd < 0)
die("open failed"); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在研究Go Lang教程,但遇到了其中一个练习的问题:
https://tour.golang.org/methods/23
练习让我实现了一个ROT13密码.我决定使用从字节到旋转值的映射来实现密码,但我不确定初始化此映射的最佳方法.我不想使用文字初始化地图,但更喜欢通过循环遍历字母表并在循环内设置(键,值)对来编程.我还希望只能从Rot13Reader结构/对象访问该地图,并让所有实例(?)共享相同的地图(而不是每个Rot13Reader一个副本).
这是我目前正在进行的Go计划:
package main
import (
"io"
"os"
"strings"
)
type rot13Reader struct {
r io.Reader
}
var rot13Map = map[byte]byte{}
func (rotr *rot13Reader) Read(p []byte) (int, error) {
n, err := rotr.r.Read(p)
for i := 0; i < n; i++ {
if sub := rot13Map[p[i]]; sub != byte(0) {
p[i] = sub
}
}
return n, err
}
func main() {
func() {
var uppers = []byte("ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ")
var lowers = []byte("abcdefghijklmnopqrstuvwxyz")
var init = func (alphabet …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有这个表,其中NULL是NULL
值,而不是字符串NULL:
MYCOL
--------
NULL
example
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么这个查询不返回NULL
行?
select * from example_so where nvl(mycol, '') = '';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Bresenham的浮点算法中有些东西让我烦恼.
算法如下:
void line(x0, x1, y0, y1)
{
int deltax = x1 - x0;
int deltay = y1 - y0;
float error = 0;
float deltaerr = Math.abs((float)deltay / (float)deltax);
int y = y0
for(int x=x0;x<=x1;x++)
{
SetPixel(x,y)
error = error + deltaerr
if (error >= 0.5)
{
y = y + 1
error = error - 1.0
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
假设我们想要绘制Y = 0.6X.所以在x = 0的第一步:错误将设置为0.6,我们将遇到if语句,y将增加.和错误将设置为-0.4.-0.4如何在下一步帮助我们?
所以我的问题是这行代码:
error = error - 1.0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么我们应该将错误减少1?我读过因为重新调整我们这样做了!它如何帮助我们?