小编Ale*_*ius的帖子

三个 js,在渲染函数之前。

我正在制造一些敌人,我希望他们所有人在渲染之前更新他们的位置。

我可以创建一个 update() 函数,但我已经尝试将 onBeforeRender() 函数附加到所有这些函数上。

问题是什么都没有发生。

这是我的代码,我不知道它在哪里失败。

var i = 0; 
for(i =0; i < num_enemics; i++ ){
    //CLONE THE ENEMY FROM THE PROTOTYPE
    var enemic = dolent.clone(true);
    enemic.name = i.toString();
    enemic.visible = true; 

    //SPAWNS ON RENDER POSITION
    enemic.position.x = Math.random() *(40) - 20; 
    enemic.position.y = 0.7; 
    enemic.position.z = Math.random() * (28) - 14;

    self.veloicity = new THREE.Vector3(0.1,0,0);
    //FUNCTION TO BE CALLED BEFORE RENEDER
    enemic.onBeforeRender(function(){
        self.position.addVectors(self.position,self.velocity);
    });

    scene.add(enemic);
}
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javascript render three.js

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