是否可以颠倒tableView的顺序.我已经搜索了很多解决方案,但所有结果都不是我想要实现的解决方案.他们都建议滚动到表的最后一个位置scrollToRowAtIndexPath并反向填充数据.但是,如果表内容是动态的,并且在某些情况下并非所有单元都有数据,则这不起作用.例如,在普通的tableView中,顺序是:
滚动方向
v
V.
期望的结果是:
滚动方向
^
^
在这个例子中,如果我使用建议的方法scrollToRowAtIndexPath并使用对象数组的长度,我只会从顶部获得第三个单元格.并最终得到这样的东西:
意外结果:
滚动方向
v
V.
任何帮助都会非常感谢你.
我正在尝试创建一个相当大的级别的iPhone游戏.对平台和物理对象进行硬编码非常耗时.我见过一些人已经做出了自己的解析器SVG文件中的Box2D使用,RIQ卖levelSVG但它是一个有点贵,我的那一刻,我只需要基本功能.是否有关于如何在线编写解析器代码的教程?
我在iOS的cordova(phonegap)应用程序的主页中嵌入了内嵌视频.我已经为config.xml添加了必要的allow设置
<preference name="AllowInlineMediaPlayback" value="true" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而视频html看起来像这样
<video webkit-playsinline poster="img/videoplaceholder.png" loop class="video" autoplay="autoplay">
<source src="media/homepage.iphone.mp4"/>
</video>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当应用程序首次启动时,视频内嵌播放并完美运行.但是,如果我离开主页然后返回,则视频会在页面加载时全屏显示.我已经尝试在页面中移动视频以测试是否因为浏览器专注于页面加载.我也试过删除自动播放和延迟触发JS的游戏.我已经在iOS7和iOS8中测试了上述所有内容,因为这些是我的目标版本.有什么建议吗?
先感谢您.
我希望能够为CCSpriteBatchNode标识一组对象,但还要标识该组的子组.做类似的事情
CCArray *listOfGameObjects = [sceneSpriteBatchNode children];
for (GameObject *tempObject in listOfGameObjects) {
if ([tempObject tag] == kBottleTagValue) {
//make bottle yellow
if ([tempObject tag] == kBrokenBottleTagValue) {
//also make bottle smaller
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在该示例中,所有瓶子都将变成黄色,并且如果瓶子也被标记为破碎,则它将变得更小.因此需要使用kBottleTagValue和kBrokenBottleTagValue标记损坏的瓶子.有没有办法做到这一点?因为当我尝试添加两个标签时它失败了.
ios ×3
iphone ×3
objective-c ×2
box2d ×1
cordova ×1
html5 ×1
html5-video ×1
ios8 ×1
javascript ×1
svg ×1
uitableview ×1