我是C的新手,我遇到了一些麻烦.如何在C中创建包含指定字符的可变长度字符串?这是我尝试过但我收到编译器错误:
int cLen = 8 /* Specified Length */
char chr = 'a'; /* Specified Character */
char outStr[cLen];
int tmp = 0;
while (tmp < cLen-1)
outStr[tmp++] = chr;
outStr[cLen-1] = '\0';
/* outStr = "aaaaaaaa" */
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我必须在播放之前完全加载音频.播放器完全加载后应自动播放音频.不应该有暂停按钮/用户无法暂停它.这是我的代码,但无法执行此操作.
超文本标记语言:
<audio class="audio-player" onloadeddata="myOnLoadedData()" onprogress="myOnProgress()" src="<?php echo $audio_link;?>" controls>
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JavaScript的:
function myOnLoadedData() {
console.log('Loaded data');
$('audio.audio-player').attr('autoplay','autoplay');
}
function myOnProgress(){
console.log('downloading');
}
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或者还有其他任何符合我要求的玩家吗?
After a dozen research, still could not solve my problem in showing two graphs on the same page (with Google Charts).
我无法弄清楚哪里出了问题或忘记了什么,如果有人可以给我一些提示或指出我所缺少的内容,我将不胜感激。
我可以显示1个图表,但是当我尝试显示另一个图表时,第一个消失。
这是我的代码:
<script type="text/javascript" src="https://www.google.com/jsapi"></script>
<script type="text/javascript">
google.load('visualization', '1.0', { 'packages': ['corechart'] });
//google.setOnLoadCallback(drawChartAtleta);
//google.setOnLoadCallback(drawChartSexo);
google.setOnLoadCallback(function () {
drawChartAtleta();
drawChartSexo();
});
//Grafico Atleta por esporte
function drawChartAtleta() {
var data = new google.visualization.DataTable();
data.addColumn('string', 'Esporte');
data.addColumn('number', 'Quantidade');
data.addRows([
['Basquete', 30],
['Tenis de Mesa', 17]
]);
var options = {
'title': 'Por Esporte',
'width': 500,
'height': 300
}; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试string.gmatch从参考手册中学习Lua 5.3中的模式(在等等中实现)是如何工作的.
(感谢@greatwolf使用*来纠正我对模式项的解释.)
我正在试图做的是要匹配'(%(.*%))*'(子通过封闭(和) ;例如,'(grouped (etc))'),这样它会记录
(分组(等))
(等)
要么
分组(等)
等
但它没有做任何事情(在线编译器).
local test = '(grouped (etc))'
for sub in test:gmatch '(%(.*%))*' do
print(sub)
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果处理程序返回变量以及模板:
self.render('page.html', enabled=enabled)
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其中enabled是一个布尔变量.
到目前为止,我知道我可以做以下事情:
{% if enabled %}
...
{% end %}
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在模板的HTML部分内.
但是我们可以enabled在Tornado模板中有条件地运行一些基于此变量的javascript代码吗?换句话说,我们可以在嵌入模板的javascript中访问此变量的值吗?
例如,如何x-y\uxxxx\Uxxxxxxxxx从连接符标点 ( Pc ) 类别中获取代码点模式,用于扫描 ECMAScript 3/JavaScript 标识符?
我需要帮助来验证词法扫描仪的 ECMA-262(3º 版,7.6)标识符的有效字符(代码点)。
语法引用
Identifier::
IdentifierName但不是ReservedWord
IdentifierName::
IdentifierStartIdentifierNameIdentifierPartIdentifierStart::UnicodeLetter- $
- _
\# 不需要检查这个UnicodeEscapeSequence
IdentifierPart::
IdentifierStartUnicodeCombiningMarkUnicodeDigitUnicodeConnectorPunctuation
UnicodeLetter::
- Unicode 类别中的任何字符“大写字母 ( Lu )”、“小写 > 字母 ( Ll )”、“大写字母 ( Lt )”、“修饰符字母 ( Lm )”、“其他字母 ( Lo )”或“字母”数(Nl)”。
UnicodeCombiningMark::
- Unicode 类别“非间距标记 ( Mn )”或“组合间距标记 ( Mc )”中的任何字符
UnicodeDigit::
- Unicode 类别“十进制数 ( …
Lua 5.3参考手册(在这部分,向下滚动)说:
__newindex:索引分配表[key] = value.与索引事件一样,当table不是表或表中没有键时,会发生此事件.metame方法在表格中查找.
但是我不明白,当table不是表时,metamethod __newindex会发生.那是什么意思?我确实试图重新分配一个本地nil,但它没有工作(是的,我知道重新分配表没有意义,但这将有助于它被垃圾收集).
local v = {};
setmetatable(v, {
__newindex = function(t,k,v)
print("Aaahhh...!");
end
});
v = nil;
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我正在使用这个在线编译器来测试它.
我越来越糊涂了。为什么在使用 ECMAScript 6 本机 Unicode 帮助程序时,从 U+D800 到 U+DBFF 的代码点编码为单个(2 个字节)字符串元素?
我不是在问 JavaScript/ECMAScript 如何本地编码字符串,我问的是一个额外的功能来编码使用 UCS-2 的 UTF-16。
var str1 = '\u{D800}';
var str2 = String.fromCodePoint(0xD800);
console.log(
str1.length, str1.charCodeAt(0), str1.charCodeAt(1)
);
console.log(
str2.length, str2.charCodeAt(0), str2.charCodeAt(1)
);Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Re- TL; DR:我想知道为什么上述方法返回一个长度为的字符串1。U+D800 不应该生成一个2长度字符串,因为我的浏览器的 ES6 实现在字符串中包含了 UCS-2 编码,每个字符代码使用 2 个字节?
这两种方法都为 U+D800 代码点返回一个单元素字符串(字符代码:55296,与 相同0xD800)。但是对于大于 U+FFFF 的代码点,每个代码点都会返回一个包含两个元素的字符串,即前导和尾随。Lead 将是 U+D800 和 U+DBFF 之间的数字,而我不确定,我只知道它有助于更改结果代码点。对我来说,返回值没有意义,它代表了一条没有线索的线索。我理解错了吗?
javascript ×4
lua ×2
unicode ×2
audio ×1
c ×1
charts ×1
ecmascript-3 ×1
ecmascript-4 ×1
ecmascript-6 ×1
html ×1
html5 ×1
jquery ×1
loops ×1
lua-patterns ×1
php ×1
python ×1
string ×1
tornado ×1
utf-16 ×1