以下代码循环不会泄漏内存(通过在"top"下无限循环来验证);
NSBitmapImageRep *this_bmap = 0;
while (1) {
CGImageRef windowImage =
CGWindowListCreateImage(CGRectNull,
kCGWindowListOptionIncludingWindow,
windowID, kCGWindowImageDefault);
this_bmap = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithCGImage:windowImage];
[this_bmap release];
CGImageRelease(windowImage);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不指望它.但是,当我复制指向位图数据的指针时,如下所示:
NSBitmapImageRep *this_bmap = 0;
while (1) {
CGImageRef windowImage =
CGWindowListCreateImage(CGRectNull,
kCGWindowListOptionIncludingWindow,
windowID, kCGWindowImageDefault);
this_bmap = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithCGImage:windowImage];
void *pixels1 = [this_bmap bitmapData];
[this_bmap release];
CGImageRelease(windowImage);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这现在像疯了一样泄漏.我可以看到这种情况在"顶层"下迅速发生,程序最终会停止.
我是Objective-C的新手,但我不是编程的新手,我无法理解这种行为.方法bitmapData的文档声称它只返回一个指针(而不是分配一些东西),所以我很难过.我从一段时间前发现了一个类似的问题,但唯一的答案是"调查池",我不知道这有多大帮助.
有什么想法在这里发生了什么?