我正在与Unity中的Hololens合作,试图绘制一个大面积(15x15x25)米的地图.我可以使用SpatialMapping预制件映射整个区域,但我想对该网格进行一些空间处理,以使地板和墙壁平滑.我一直试图用SpatialUnderstanding它,但似乎有一个硬限制你可以扫描这个区域的大小,这已经由hololens论坛线程详细说明.
目前,我并不了解数据的管道从工作SpatialMapping到SpatialUnderstanding.为什么我不能简单地使用从产生的网格SpatialMapping中SpatialUnderstanding?有没有更好的方法来创建光滑的表面?