我正在尝试在我的 CentOS 6.7 机器上升级 glibcxx。我做了这里给出的步骤。
现在,当我这样做时:
strings /opt/google/chrome/lib/libstdc++.so.6 | grep GLIBC
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我列出了 GLIBCXX_3.4 到 GLIBCXX_3.4.22。
为了在我的 Syantaxnet 构建中使用这个文件,我创建了一个符号链接:
ln -s /opt/google/chrome/lib/libstdc++.so.6 /usr/lib64/libstdc++.so.6
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但我收到一个错误:
ln: creating symbolic link `/usr/lib64/libstdc++.so.6': File exists
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编辑1:
我认为错误是由于相同的文件名并将 /opt/google/chrome/lib/libstdc++.so.6 重命名为 libstdc++.so.6_new。命令仍然失败。
有人可以帮我解决这个问题吗?另外,这是错误的解决方案:
/usr/local/bin/bazel: /usr/lib64/libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.14' not found (required by /usr/local/bin/bazel)
/usr/local/bin/bazel: /usr/lib64/libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.15' not found (required by /usr/local/bin/bazel)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的项目中,有一个库,其代码可以使用Autodesk的FBX SDK 2017.1加载fbx.
在调试和发布中加载fbx崩溃.崩溃发生在两种不同的方式,似乎是随机的:
代码确实包含realloc()调用,特别是在FbxStream的自定义实现中使用的缓冲区分配中
对于Windows,大多数代码路径完全相同,只重新实现了许多特定于平台的部分.在Windows上,它按预期运行.
令我震惊的是,如果我在gdb或valgrind中运行程序,崩溃就会消失!所以我开始寻找未初始化的成员/价值观,但到目前为止我找不到任何可疑的东西.我使用了CppDepend/CppCheck和VS2012代码分析,但是在未初始化的变量/成员上都是空的
给出FBX加载的一些背景知识; FBX SDK有许多方法可以处理不同类型的资源(obj,3ds,fbx,..).它们可以从文件或流中加载.为了支持大文件,流选项是更相关的选项.下面的代码远非完美,但我目前最感兴趣的是valgrind/gdb不会崩溃的原因.我把SDK文档放在ReadString之上,因为它是最复杂的.
class MyFbxStream : public FbxStream{
uint32 m_FormatID;
uint32 m_Error;
EState m_State;
size_t m_Pos;
size_t m_Size;
const Engine::Buffer* const m_Buffer;
MyFbxStream& operator = (const MyFbxStream& other) const;
public:
MyFbxStream(const Engine::Buffer* const buffer)
: m_FormatID(0)
, m_Error(0)
, m_State(eClosed)
, m_Pos(0)
, m_Size(0)
, m_Buffer(buffer) {};
virtual ~MyFbxStream() {};
virtual bool Open(void* pStreamData) {
m_FormatID = *(uint32*)pStreamData;
m_Pos = 0;
m_State = eOpen;
m_Size = m_Buffer->GetSize();
return true;
}
virtual …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) [情况]
我正在开发一个c ++库.我的GLIBCXX版本有问题.
以前,我在版本机GLIBCXX_3.4.22上开发.
但是我的库没有处理具有GLIBCXX_3.4.19的目标机器.
因此,我将gcc版本从5.2.x降级到4.8.x,将GLIBCXX版本从3.4.22降级到3.4.19.
它成功运行在目标计算机上.
但我的开发机器(ubuntu)启动失败,因为其他库找不到已链接到该版本的GLIBCXX 3.4.22版本.
所以,我重新安装了GLIBCXX 3.4.22,但gcc版本仍为4.8.5.
[题]
我的库在gcc-4.8.5上编译不使用GLIBCXX_3.4.22版本吗?在这种环境下开发是否可以(gcc 4.8.5,GLIBCXX_3.4.22)?
linux机器上的gcc(编译)版本和GLIBCXX(GLIBC)版本之间有什么关系.
在哪里可以检查gcc和GLIBCXX(GLIBC)之间的正确版本兼容性映射信息?
我对系统调用(高级)工作流程的理解是:
如果是这样,那么内核源代码中应该有一堆 sys_xxx() 函数。例如,对于read()
,在内核 2.6 代码中,我找到了sys_read。然而,在内核 5.4 代码中,我没有找到这样的服务例程代码,我发现的唯一sys_read就像是 libc 包装器的替代品。所以我很困惑..
一个相关的问题 - 内核将实现放在 sys_xxx() 中的原因是内核空间也可以调用这些函数,对吗?
伙计们,我想为什么要将链接器和加载器编程分开?我的理解是链接器生成一个可重定位的代码,并且还构建了符号表,并提供了有关任何动态链接的lib的信息,并且加载器只是将可执行文件加载到内存中?为什么我们不能将它们合并?
谢谢
我的系统中生成了一些核心文件,但这些核心文件的后缀只有时间戳,没有进程 ID 信息。
那么核心文件中是否有任何与进程ID相关的信息,以便我可以从gdb或其他工具中了解它?
我目前正在学习c,我想创建一个播放器与播放器的井字游戏,但是当我执行程序时,总是会遇到分割错误。我正在使用gcc作为编译器。在main函数中有一个while(1)循环,但是它被忽略了。
这是我的代码:
#include <stdio.h>
int main(){
int spieler, zug;
int board[9]={0,0,0,0,0,0,0,0,0};
Pboard(board);
spieler=0;
while(1){
if(spieler==0){
board[(Pinput(spieler)-1)]='1'; //X
spieler=1;
}
else if(spieler==1){
board[(Pinput(spieler)-1)]='2'; //O
spieler=0;
}
Pboard(board);
if(board[0]!=' ' && board[1]!=' ' && board[2]!=' ' && board[3]!=' ' && board[4]!=' ' && board[5]!=' ' && board[6]!=' ' && board[7]!=' ' && board[8]!=' '){
break;
}
}
return 0;
}
Pboard(char board[9]){
printf("\n");
printf("\n");
printf("\n");
printf(" | |\n");
printf(" ");printf("%d", board[6]);printf(" | ");printf("%d", board[7]);printf(" | ");printf("%d", board[8]);printf("\n");
printf(" | |\n");
printf("-----------\n");
printf(" …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) {
unsigned long long two16, two48 ;
two16 = 65536;
two48 = two16 * two16 * two16 ;
printf("2^48=%llX \n",two48 );
two48 = 1<<48 ;
printf("Shifted 1<<48=%llX \n",two48);
return 0 ;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当在 64 位机器上编译时,字大小为 8,上面给出警告 2=1<<48 将溢出左移计数 >= 类型宽度。
程序的输出是:
2^48=1000000000000
Shifted 1<<48=0
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到底是怎么回事?为什么我不能将 64 位数量移至 48 位?