我已经使用this->setProperty("FOV", QVariant(54));如何告诉它在更改此属性的值时调用方法(如在我的程序界面中更新它时那样)动态地向对象添加一个属性
?
我有一个统一的游戏对象,我想用一些力量推动向量.目前我正在尝试添加一些逼真的旋转力,因此使用AddForceAtPosition使用刚体质心的偏移量.然而,当我运行游戏时,除了旋转之外,对象开始略微移动.没有其他力量存在且没有阻力.
rb.AddForceAtPosition(transform.TransformDirection(Vector3.up * 5), transform.position + transform.TransformDirection(mainThrustPt));
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