我是一名想要编写几何游戏的数学家.
我有几个网格的精确坐标和数学公式,我需要显示它们的单位法线.
我每个网格只需要一个纹理(彩色反光金属).
我需要让用户移动棋子,即通过简单的数学公式更改网格的坐标.
所以我不需要导入3D文件,而是我可以计算所有内容.
想象一种魔方.计算立方体坐标,并由用户旋转立方体.我的程序在Mathematica中运行.
我现在很困难,因为现在不眠不休,试图找到如何在SceneKit中显示计算网格 - 每个顶点和法线分别进行动画处理.
比如,一个具有计算坐标的单个三角形(而不是股票提供的形状)的任何工作示例,由SceneKit以可动画的坐标显示将非常受欢迎.
我看起来更多,似乎网格中的各个点可能无法在SceneKit中移动.我喜欢SceneKit(与OpenGL不同)的功能,即可以在用户的手指下获取对象.可以在项目中将OpenGL和SceneKit混合在一起吗?
我可以从那里接管......