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iOS 5/6:首次使用CoreAudio后音量较低

我在一个VoIP应用程序上工作.AudioSession的模式设置为kAudioSessionMode_VoiceChat.

对于一个调用,我打开一个带有子类型kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO的CoreAudio AudioUnit.一切正常.第一次调用后,我使用AudioUnitUninitialize()关闭AudioUnit,然后停用音频会话.

然而,现在,似乎音频设备没有正确释放:铃声音量非常低,媒体播放器的音量低于平时.对于后续调用,我不能再激活kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO.它可以用kAudioUnitSubType_RemoteIO创建一个AudioUnit,但是调用的音量也非常低(接收器和扬声器).

这首先发生在iOS 5上.随着iOS 6上的iPhone 5,它甚至更糟(甚至更低的音量).

有没有人见过这个?我需要做的不仅仅是AudioUnitUninitialize()来释放语音处理单元吗?

voip volume core-audio ios

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以编程方式打开"请勿打扰"

在iOS 6中,您可以打开/关闭"请勿打扰模式".是否有可能从应用程序这样做?或者至少有一种方法可以确定它是否已设定?

ios

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检测主动使用相机

当我的应用程序运行时,我需要检测另一个应用程序何时使用iPhone/iPad的相机.我的应用程序继续在后台运行(音频),但它不使用相机本身.我只需要知道是否有其他应用程序正在使用任何相机.

此外,我希望尽可能少地使用CPU资源来最小化电池使用量.

我试过没有成功:

  • 运行一个简单AVCaptureSession的捕获中断通知(它从未通知)
  • 呼吁lockForConfiguration所有AVCaptureDevice小号
  • 定期监控(始终是)的enabled财产AVCaptureInputPort
  • 定期监控(始终是)的connected财产AVCaptureDevice

为了澄清:

  • 我不需要一种方法来检测相机的存在
  • 我不需要一种方法来确定我的应用程序中的相机是否处于活动状态

谢谢你的任何指示.

编辑:这是一个安全功能:我想警告用户,如果恶意(前景)应用程序在我的应用程序处于活动(后台)使用状态时拍摄用户或周围环境的照片或视频的可能性很小.

camera ios

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