我有一个生产应用程序,它使用socket.io(node.js后端)将消息分发给所有登录的客户端.我的许多用户都遇到了与socket.io服务器断开连接的问题.客户端的正常用例是使Web应用程序在整个工作日内保持打开状态.应用程序在工作日的大部分时间都是空闲的,但应用程序仍然处于打开状态 - 直到socket.io连接丢失,然后应用程序将其踢出.
有什么方法可以使连接更可靠,所以我的用户不会经常失去与socket.io服务器的连接?
我正在使用 TypeScript v1.4.1 并希望需要一个外部模块(在本例中为“chai”)并对其进行类型检查。
但是,我遇到了与此代码的某种命名冲突:
/// <reference path="../typings/node/node.d.ts" />
/// <reference path="../typings/chai/chai.d.ts" />
/// <reference path="../typings/mocha/mocha.d.ts" />
var chai = require("chai");
var expect = chai.expect;
var assert = chai.assert;
describe("TEST", () =>
{
it("true should be true", (done)=>
{
expect(true).to.be.true;
done();
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用此定义文件:
declare module chai {
...
}
declare module "chai" {
export = chai;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译会出现这些错误:
test/test.ts(5,5): error TS2300: Duplicate identifier 'chai'.
typings/chai/chai.d.ts(6,16): error TS2300: Duplicate identifier 'chai'.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
似乎我唯一的选择是chai在 test.ts 中重命名我的变量名。这看起来很笨重,并且不会对重命名chai变量的使用进行类型检查。
有什么建议吗?
我需要一个可靠的UDP库.我写的那个不太好用,我想看看第三方在同样情况下能做些什么.
由于xcode中的一些"有趣的"编译问题,Enet将无法工作(我还有关于堆栈溢出的另一个问题).
对于便携,可靠的UDP库的任何建议将不胜感激.
我试图找到如何为OpenGL ES 1.x(特别是iPhone)实现简单着色器的示例.我之前从未使用着色器,但我确实理解它们的用途.我想,一旦我能够在模拟器中加载一个简单的着色器,我就可以从那里拿出它并做我需要做的事情.谢谢你的帮助,〜埃里克
我正在尝试在我的iPhone上测试In App Purchases并遇到一个问题,我在那里请求信息,最终作为"didRecieveResponse"方法中的无效产品ID返回给我.
我有:
一切似乎都已到位,但我仍然将我的产品作为无效ID返回给我.
这是我正在使用的代码:
- (void)requestProductData {
SKProductRequest *request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers: [NSSet setWithObject: @"com.domain.appname.productid"]];
request.delegate = self;
[request start];
}
- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response
{
NSArray *myProducts = response.products;
NSArray *myInvalidProducts = response.invalidProductIdentifiers;
for(int i = 1; i < myInvalidProducts.count; ++i)
{
std::cout <<"invalid product id = " << [[myInvalidProducts objectAtIndex:i] UTF8String] << std::endl;
}
for(int i = 0; i < myProducts.count; ++i)
{
SKProduct * myProduct = [myProducts objectAtIndex:i]; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个项目必须设置为"Objective-C++"的"编译源为"值(不,"根据文件类型"将不能在我的主项目中工作).我遇到的问题是我从一个框架(特别是OpenFeint)获得的文件,当编译为"Objective-C++"时会出现编译错误.
error: pointer of type 'void *' used in arithmetic
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以在一个测试项目中编译该文件,该项目设置为"根据文件类型"为"编译源为"值.所以我想知道如何设置一个特定的文件来编译为Objective-C?如果我可以在我的实际项目中将这个文件编译为Objective-C,那么一切都应该完美和谐地工作.
任何帮助表示赞赏.
谢谢!
我有这段代码(sCtx是一个画布上下文,按钮处于紧密的绘制循环中):
function Button(src, onClick)
{
this.loaded = false;
this.image = new Image();
this.image.src = src;
this.onClick = onClick;
}
Button.prototype.draw = function()
{
if(!this.image.complete)
return;
var theImg = this.image;
console.log(theImg);
sCtx.drawImage(theImg);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我运行代码(在Chrome中)时,我得到了这个输出:
<img src ="img/btnStart.png">
未捕获的TypeError:输入错误
有人能告诉我我做错了什么吗?我看了很多例子,看起来这应该有效.
我想从异步插件函数中调用nodejs回调.我已经看到了同步示例(这里),我正在使用一个很棒的异步示例(这里)作为起始基础.
但是,当我尝试执行给c ++ AsyncWorker子类的回调时,我收到了Segmentation错误.
这是我的代码:
#include <nan.h>
#include <functional>
#include <iostream>
#include <exception>
using namespace Nan;
using namespace v8;
using namespace std;
class ScriptWorker : public AsyncWorker {
public:
ScriptWorker(Callback *callback, const std::map<std::string, Callback*>)
: AsyncWorker(callback), script(script), cbs(cbs) {}
~ScriptWorker() {}
void Execute () {
// ------------------------
// Segmentation fault after
// ------------------------
Local<Value> argv[] = {
New<v8::Number>(id)
};
// -------------------------
// Segmentation fault before
// -------------------------
cbs["getUser"]->Call(1, argv);
}
private:
std::string script;
std::map<std::string, Callback*> cbs; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×2
iphone ×2
node.js ×2
asynchronous ×1
canvas ×1
html5 ×1
javascript ×1
node.js-nan ×1
opengl-es ×1
require ×1
shader ×1
storekit ×1
typescript ×1
udp ×1
xcode ×1