我想要了解的方法就是说我们有一个交互式应用程序(游戏,模拟等).现在,我不是使用从内存加载的图像来纹理立方体的边,而是如何使用从该方向获取的渲染内容,而是将其用作纹理.
因此,想象一下将摄像机放置在指向+ z方向的立方体内.在摄影机前方的侧面将被纹理化,具有相机前方存在的图像.立方体的顶部将被纹理化,具有相机上方存在的图像.等等
希望这很清楚.
谢谢
opengl graphics
graphics ×1
opengl ×1