我最近一直在寻找构建系统,我找不到任何接近我想要的东西.我认为太低端,我不喜欢bjam和CMake的语法,我真的不喜欢它们只适用于C/C++.Ant和NAnt也过于语言化.
我非常喜欢使用真正的编程语言的构建工具的想法,Python非常适合.我一直在寻找Scons和waf,从这两个我发现waf是最接近我想要的那个,但我仍然看到很多工作必须要做,以支持所有计划,当我应该专注于编码.
这就是我想要的:
包含和库(用于C/C++,Java,C#,Python)
我想使用不同版本的编译器并支持不同的目标操作系统和CPU架构:
我想使用SWIG来支持C#,Python,Lua,Java等的包装器生成.
我想要更多只是调试和发布配置 - 就像Visual Studio非常容易支持这一点.示例:共享库项目构建了用于C#包装的MSVC,并使用mingw构建用于Python包装,不同版本的发行版本 - 具有非优化,完全优化,生产,混淆...
我希望它考虑项目跟踪.解释:如果我有一个使用SWIG的共享库项目,以及一个加载SWIG包装的不同C#项目,构建此解决方案/ environment/workspace将意味着复制生成的共享库,复制共享库在工作中使用的其他共享库目录,以及C#为C#项目生成包装器,然后构建C#项目
不错的选择:在其他机器上部署以进行网络测试
很高兴:我并不真正关心IDE项目文件生成(例如像CMake那样用于Visual Studio),因为IDE版本和兼容性改变,并且有很多不错的IDE(例如C/C++) CodeBlocks,CodeLite,Eclipse CDT - 所有这些都可以在拇指驱动器上移植,VS不是),但是很好的将是makefile集成 - 一个简单地调用这个Build工具自己的makefile /脚本的makefile - 看到类似的东西scons的
看着我写的东西,我觉得我问了太多:),但我认为这比我更有用
编辑:忘了说,但我认为这是使用Python暗示的:我希望该工具是跨平台的
编辑:也许我正在寻找的还没有实现,但它可能退出所有这一切的waf扩展,或Scons也许
RPython是否支持生成器,因为我只是在PyPy的文档中读到了一些内容,但它们并没有
它们似乎很容易被翻译成像C这样的静态类型语言,因为每个生成步骤都是在函数调用中生成的.
有人可以解释原因吗?或者对这个问题有更多的了解.我目前正在尝试学习编写RPython安全代码的基础知识.
我正在将项目移植到Python3,我在Windows上遇到意外错误:
基本上在Windows上的Python 3.6上,每次使用子进程创建进程时,我都有以下异常:
d:\temp\backpack\venv\myvenv_py3.6\lib\site-packages\git\cmd.py:1011: in _call_process
return self.execute(call, **exec_kwargs)
d:\temp\backpack\venv\myvenv_py3.6\lib\site-packages\git\cmd.py:732: in execute
**subprocess_kwargs
D:\temp\cpython-3.6.3\Lib\subprocess.py:611: in __init__
_cleanup()
D:\temp\cpython-3.6.3\Lib\subprocess.py:220: in _cleanup
res = inst._internal_poll(_deadstate=sys.maxsize)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
self = <subprocess.Popen object at 0x0000000004FD53C8>
_deadstate = 9223372036854775807
_WaitForSingleObject = <built-in function WaitForSingleObject>
_WAIT_OBJECT_0 = 0, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在寻找一个Python GUI库,我可以重写渲染/绘图.
它必须支持基本小部件(按钮,组合框,列表框,文本编辑器,滚动),布局管理,事件处理
我正在寻找的是使用我的自定义Direct3D和OpenGL渲染器来进行所有GUI的绘制/渲染.
编辑S.Lott建议:我需要将这个GUI用于3D编辑器,因为我必须将很多东西从GUI元素拖放到3d渲染区域,我想使用一个使用Direct3D渲染的GUI系统(preffered)或OpenGL.它也必须有一个漂亮的外观.用WPF这样的GUI很难实现这一点,因为WPF没有句柄.它也需要绝对免费用于商业用途.
编辑:我还想使用我在我的应用程序中为3d部件初始化的渲染上下文
如果类也是模板,是否可以使用模板参数调用构造函数?
#include <stdio.h>
#include <iostream>
template <class A>
struct Class
{
template <class B>
Class(B arg) { std::cout << arg << std::endl; }
};
int main()
{
Class<int> c<float>(1.0f);
Class<int>* ptr = new Class<int><float>(2.0f);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:所以我想调用特定模板构造函数的唯一方法是使用casted paramterers调用它到你想要的模板类型:
#include <stdio.h>
#include <iostream>
template <class A>
struct Class
{
template <class B>
Class(B arg) { std::cout << arg << std::endl; }
Class(double arg) { std::cout << "double" << std::endl; }
Class(float arg) { std::cout << "float" << std::endl; }
}; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 请考虑以下代码:
class Class:
def __init__(self):
self._value = False
def GetValue(self):
return self._value
def SetValue(self, val):
self._value = val
Value = property(GetValue, SetValue)
c = Class()
print c._value, c.Value
False False
c.Value = True
print c._value, c.Value
False True
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么财产没有调用我的功能?(我在Windows上运行Python 2.6.5)
python ×5
c++ ×2
build ×1
constructor ×1
directx ×1
generator ×1
makefile ×1
opengl ×1
properties ×1
pypy ×1
python-3.x ×1
rpython ×1
setter ×1
subprocess ×1
templates ×1