为了评估#if条件,我的预处理器似乎假设未定义的常量为0 .
可以依赖它,还是未定义的常量给出未定义的行为?
我知道STL会抛出内存分配错误,或者如果包含的类型抛出其构造函数/赋值运算符.
否则,显然'少数'STL方法可能抛出其他异常.每个人似乎都提到的例子是vector :: at(),但我无法找到其他任何地方的列表.
有谁知道这样的清单?
以下代码片段是否泄漏?如果没有,那么在foobar()中构造的两个对象在哪里被破坏?
class B
{
int* mpI;
public:
B() { mpI = new int; }
~B() { delete mpI; }
};
void foobar()
{
B b;
b = B(); // causes construction
b = B(); // causes construction
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 对于通常用于访问数据结构的操作员来说,在我看来"邪恶"(在C++常见问题中的含义),突然被定义为将数据插入数据结构.
我想问题是'什么会更好'?对于某些类型的映射值,可以轻松回答这个问题; 例如,如果我们将键映射到指针,您可能真的希望operator []为不存在的键返回nullptr,但这显然不适用于其他类型.
它可以在不存在的键上抛出异常,甚至默认构造一个临时的并返回它而不将其添加到地图中.将[]从读取语义转换为此容器类型的写入语义的好理由是什么?
我已经将.rc文件添加到我的项目中,仅包含以下内容:
IDI_MAIN_ICON ICON "..\\..\\icon_artwork\\windows_icons\\project.ico"
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.ico文件包含分辨率为16x16、32x32、48x48和256x256的图标。
我在任务栏和资源管理器中看到了该图标(因此,毫无疑问.ico已成功嵌入到.exe中),但是我在该应用程序自己的标题栏中和alt-tab中看到了默认的Windows 7应用程序图标。
是否有办法让OS在所有情况下都能单独查看嵌入式图标,还是需要为此编写一些应用程序代码?我注意到有一个SDL2功能
void SDL_SetWindowIcon(SDL_Window* window, SDL_Surface* icon)
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但这需要SDL表面,而不是可执行文件中的嵌入式图标资源。
谢谢任何想法,
托尼