Win7,VS2017,ASP Net核心应用,目标框架为4.6.
当我尝试使用CLI构建我的项目时(在dotnet命令调用之前需要它),会发生错误:
C:...\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(2547,5):错误MSB4062:无法从程序集中加载"Microsoft.Build.T asks.ResolveComReference"任务Microsoft.Build.Tasks.Core,Version = 15.1.0.0,Culture = neutral,PublicKeyToken = b03f5f7f11d50a3a.确认声明是否正确,程序集及其所有依赖项是否可用,以及该任务是否包含实现Microsoft.Build.Framework .ITask的公共类.[C:\ project.csproj]
我一直在寻找与我的问题相关的问题,并做了以下事情:
但没有什么能帮助我.
它可以是什么?
var item = new DateTimeOffset(DateTime.UtcNow).ToUnixTimeSeconds();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该代码导致编译错误"不包含ToUnixTimeSeconds的定义...".它在VS 2015中运行良好,我也有using System;mscorlib和System(4.0.0.0版本)的命名空间和引用.DateTimeOffset的许多其他成员存在.
有我的模特课
public class Model
{
public ICollection<string> MyCollection { get; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想测试MyCollectiongetter返回一个实际的只读集合.也就是说,类的客户端根本不能添加或删除元素.编写此类测试的正确方法是什么?
选项1
Assert.That(modelInstance.MyCollection is IReadonlyCollection<string>);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它返回true,例如,当MyCollection属性的字段是List<string>(它实现IReadonlyCollection<string>)的实例时.
选项2
var testDelegate = () => modelInstance.MyCollection.Add("QWERTY");
Assert.That(testDelegate, Throws.TypeOf<NotSupportedException>());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我发现它不优雅,因为可能有其他方法来修改返回的集合(例如索引器List<string>)
那么将属性类型更改ReadOnlyCollection<string>为实现所需行为的唯一解决方案吗?在那种情况下,我确实需要任何单元测试,但它的类型MyCollection更具体.
我正在学习事件采购模式我无法理解它的一件事.
在许多教程中都有指令不在 DB中存储实体的当前状态.开发人员应构建一个基础架构,用于从与所需实体相关的数据库中提取所有事件("事件流"),然后将它们应用于新的所需类型对象,最后它是当前状态.
让它成为银行账户.要将当前帐户状态返回给我的客户,我必须:
不过性能怎么样?我认为存储每个帐户的当前状态会更好,而新事件会立即产生副作用.我不对吗?
@Component({
selector: "parent",
template: `<child [userId]="(userId$ | async)"></child>`,
changeDetection: ChangeDetectionStrategy.OnPush
})
export class ParentCmp implements OnInit {
userId$: BehaviorSubject<string> = new BehaviorSubject<string>(null);
constructor(private activatedRoute: ActivatedRoute) { }
ngOnInit() {
this.activatedRoute.queryParams.subscribe(query => {
//notify child with BehaviorSubject
this.userId$.next(query["userid"])
}
}
}
@Component({
selector: "child",
template: `<div *ngIf="(userState$ | async) && userId">
{{(userState$ | async).user.id)}}
</div>`,
changeDetection: ChangeDetectionStrategy.OnPush
})
export class ChildCmp implements OnChanges {
@Input() userId: string;
private userState$: Observable<User>;
constructor(private store: Store<store.AppState>) { }
ngOnChanges(changes: SimpleChanges) {
//when it gets …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为了研究 JavaScript GC 的复杂性,我深入研究了其中的内容(即 ECMAScript 规范)。我发现,只要一个物体被认为是“活的”,就不应该被收集。活性本身定义如下:
在评估期间的任何时刻,如果满足以下任一条件,则将一组对象S视为 活动对象:
- S中的任何元素都包含在任何代理的
[[KeptAlive]]列表中。- 存在一个关于S的有效的未来假设 WeakRef-oblivious 执行,它观察S中任何对象的 Object 值。
[[KeptAlive]]一旦创建了一个特殊对象WeakRef(弱地)引用它,该列表就会附加一个对象,并在当前同步作业停止后清空。然而,对于WeakRef-oblivious execution,我无法理解它是什么:
对于某些对象集S,关于S 的假设的 WeakRef 不经意执行是这样一种执行:其所指对象是S的元素的WeakRef的抽象操作WeakRefDeref始终返回undefined。
WeakRefDerefWeakRef当其undefined所指对象已被收集时返回。我的理解是否正确,这里暗示所有组成的对象都S应该被收集?因此,未来假设的 WeakRef-oblivious 执行的概念是,仍然存在一个对象, 的一个元素S,尚未被某些 收集和观察WeakRef。
这一切对我来说仍然毫无意义。我希望得到一些样品。
有我的数据库简化模型:
public class Chat
{
public ICollection<ApplicationUser> Users {get; set;} //nav property - represents participants of a chat
}
public class ApplicationUser : IdentityUser // it represents a net-identity user; it does not have any references to chats
{...}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,在控制器类中,我尝试获取聊天,例如包含当前用户作为参与者:
var user = GetUser();
_context.Chats.Where(chat => chat.Users.Contains(user)).ToList();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此代码引发异常:
您不能将表达式... ApplicationUser用作方法“布尔值包含[ValueBuffer](System.Collections.Generic.IEnumerable`1 [Microsoft.EntityFrameworkCore.Storage.ValueBuffer ],Microsoft.EntityFrameworkCore.Storage.ValueBuffer)”
这里有什么问题?
在 Windows 系统中,我发现由一个换行符组成的文本区域的值等于 JavaScript 字符串"\n",而不是"\r\n":
console.log(document.getElementById("textarea").value === "\n"); // true
console.log(document.getElementById("textarea").value === "\r\n"); //falseRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<textarea name="" id="textarea" cols="30" rows="10">
</textarea>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是否意味着我在使用 textarea 值时不应该担心CRLFvs问题,因为它们的换行符总是标准化为字符串,所以我可以肯定地说并完成这样的任务
,而无需考虑不同系统的换行符寻址?LF"\n" === "\u{000A}"lineBreakOnlyValue.length === 1document.getElementById("textarea").value = "\n"
这种行为是否以某种方式具体化?
我为DB构建了以下层次结构模型:
public abstract class ApplicationUser : IdentityUser
{ }
public class FirstUser : ApplicationUser
{}
public class SecondUser : ApplicationUser
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
值得注意的是,抽象的Application类继承自ASP.NET Core Identity,而不是 abstarct类IdentityUser.所以我的目的是仅为UserFirst和UserSecond构建不同的表,而不是为IdentityUser和ApplicationUser构建.
我尝试配置以下模型:
builder.Ignore<IdentityUser>();
builder.Entity<FirstUser>().ToTable("FirstUsers");
builder.Entity<SecondUser>().ToTable("SecondUsers");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它抛出异常:无效的列名称'Discriminator'
我该怎么办?
组件模型:
private SomeArray = [{ key: "Initial" }];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
用户可以动态添加/删除项目:
addField() {
this.SomeArray.push({ key: Math.random().toString() });
}
removeField(index: number) {
this.SomeArray.splice(index, 1);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
模板标记:
<div class="col-xs-12">
<button (click)="addField()" type="button">Add</button>
</div>
<div *ngFor="let field of SomeArray; let i = index;">
<input [(ngModel)]="field.key" #modelField="ngModel" [name]=" 'SomeArray['+i+'].key' " type="text" class="form-control" required />
<div [hidden]="modelField.pristine || !(modelField.errors && modelField.errors.required)" class="alert alert-danger">
Required error
</div>
<button (click)="removeField(i)" class="btn btn-danger">Remove</button>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在用户从中删除任何项目之前,此方法一直有效SomeArray。如果我最初添加了两个项目:

并删除索引为1的索引:
然后在添加另一个项目Angular之后,将其视为项目同时具有0和1索引(新项目“占用”两个输入):
(不显示键为0.1345 ...的项目)
值得注意的SomeArray是预期的项目,但是数据绑定失败。可能是什么原因呢?
更新:感谢@Stefan Svrkota和@ AJT_82的评论,据我所知,可以通过添加[ngModelOptions]="{standalone: true}" …
public class Foo
{
public int Count { get; set; }
}
public class FooHandler
{
private ConcurrentDictionary<string, Foo> FooHash = new ConcurrentDictionary<string, Foo>();
public IncrementFoo(string key)
{
FooHash[key].Count++;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以用这种方式更新 Foo 条目的属性吗?它是线程安全的(即在这种情况下索引器的 get 或 set 是原子的)吗?
Rust文档将Copy标记类型定义为
可以简单地通过复制位来复制其值的类型
我想知道这个定义是否意味着仅从堆栈中复制变量值,还是也包括复制堆资源?换句话说,Copy对于编译器来说,只是一个标志,带有类似“如果您要创建另一个具有相同值的这种类型的变量,只需从堆栈中复制与第一个变量相关的所有内容。这就足够了去做。”?
如果我有一个类型,其对象在堆中分配资源,并且我确信在通过memcpy某种方式对该资源进行位复制的情况下不会出现可怕的事情,该怎么办。我仍然不能用Copy(由于 Rust 只进行堆栈复制)来表示类型吗?
c# ×3
javascript ×3
angular ×2
asp.net-core ×2
.net ×1
asp.net ×1
html ×1
line-breaks ×1
ngrx ×1
rust ×1
typescript ×1