我对Java中的哈希很新,而且我已经陷入了几个部分.我有一个包含400个项目的列表(并存储在1.5x = 600的列表中),其中项目ID的范围为1-10k.我一直在寻找一些哈希函数,我最初复制了数据包中的例子,它只使用了折叠.我注意到我已经获得了大约50-60%的空节点,这显然太多了.我还注意到,只需将id修改为600就可以将其减少到可靠的50%空值.
我当前的哈希函数看起来像是,并且因为它是如此丑陋,它只是从一个简单的模型减少1%的空值,平均列表长度为1.32 ...
public int getHash( int id )
{
int hash = id;
hash <<= id % 3;
hash += id << hash % 5;
/* let's go digit by digit! */
int digit;
for( digit = id % 10;
id != 0;
digit = id % 10, id /= 10 )
{
if ( digit == 0 ) /* prevent division by zero */
continue;
hash += digit * 2;
}
hash >>= 5; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 
我需要一些帮助,试图在IE中正确显示浮动.我试图将它[箭头]向右浮动后IE想要添加换行符...
我想它显示像Firefox(右),它们都适合一行,但我似乎无法弄清楚如何...
干杯.
background-image: url( '/img/arrow_down.gif' );
background-repeat: no-repeat;
height: 8px;
width: 15px;
display: inline;
float: right;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的.NET解决方案中,我有两个项目:一个主项目和一个用于针对主项目运行测试的项目.在我的项目中,我有几种方法可以保持"私有",但也想运行测试.是否存在可以将这些功能限制在我的解决方案内部的访问方法?
我正在尝试将旋转的纹理映射到PlaneGeometry上.
基本上,我有一个44x44钻石纹理,如下所示:
我想使用UV将图像中的菱形映射到我的平面几何体上.这是否可以使用Three.js?本质上,将texel(0,22)映射到uv(0,0),texel(22,0)到uv(1.0,0),依此类推?
这是我正在使用的代码:https://jsfiddle.net/mxLt0bun/2/
geometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1);
texture = loader.load("https://i.imgur.com/DPZiMyK.png")
texture.minFilter = THREE.NearestFilter;
texture.magFilter = THREE.NearestFilter;
material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture
});
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// draw edges
var geo = new THREE.WireframeGeometry(mesh.geometry);
var mat = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x00FF00,
linewidth: 1
});
var wireframe = new THREE.LineSegments(geo, mat);
mesh.add(wireframe);
scene.add(mesh);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用代码块在C++中做作业.任务是编写一个程序,确定一个数字是奇数还是偶数.代码如下.
#include <iostream>
using namespace std;
int number;
int main()
{
cout<<"Please enter number"<<endl;
cin>>number;
if(number%2==0)
{
cout<<"The number:"<<number<<" is even" <<endl;
}
else()
{
cout<<"The number:"<<number<<" is odd" <<endl;
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) .net ×1
c# ×1
c++ ×1
codeblocks ×1
css ×1
css-float ×1
hashtable ×1
java ×1
javascript ×1
three.js ×1