我正在开发一个具有琶音/排序功能的音乐应用程序,需要很高的计时准确性.目前,使用"Timer"我已经达到了平均抖动约为5ms的精度,但最大抖动约为11ms,这对于8号,16号和32号音符的快速琶音来说是不可接受的.
我已经读过'CADisplayLink'比'Timer'更准确,但由于它的准确度(~16-17ms)限制在1/60秒,看起来它的准确性不如我已经实现了Timer.
潜入CoreAudio是实现我想要的唯一途径吗?还有其他方法可以实现更精确的计时吗?
Use of undeclared type 'Transcription'
我正在关注Swift 3中这个简单的核心数据教程(https://learnappdevelopment.com/uncategorized/how-to-use-core-data-in-ios-10-swift-3/)
我在线上得到上述错误: let fetchRequest: NSFetchRequest<Transcription> = Transcription.fetchRequest()
我仔细检查并在我的.xcdatamodeld文件中正确拼写了Entity"Transcription"
本教程是为Swift 3设计的,但是自我发布之后又发生了另一个修改,所以我猜测过去2个月内Swift的其他一些变化导致了这个错误.
我是Core Data的新手,所以我不知道如何调试它.我非常感谢解决方案!
我有一个sliderValueChange更新 aUILabel文本的函数。我希望它有一个时间限制,直到它清除标签的文本,但我也希望这个“定时清除”操作UISlider在“定时清除”操作发生之前的时间限制内移动时被取消并重新启动或延迟.
到目前为止,这就是我所拥有的:
let task = DispatchWorkItem {
consoleLabel.text = ""
}
func volumeSliderValueChange(sender: UISlider) {
task.cancel()
let senderValue = String(format: "%.2f", sender.value)
consoleLabel.text = "Volume: \(senderValue)"
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 3, execute: task)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然,这种方法不起作用,因为cancel()显然无法逆转..(或者至少我不知道如何)。我也不知道如何在此功能结束时启动一个新任务,如果该功能被召回,该任务将被取消。
我会以错误的方式解决这个问题吗?有什么我可以忽略的东西吗?
我有一个音频应用程序,其中所有声音生成工作都是通过纯数据(使用libpd)完成的。
我已经快速编写了一个特殊的音序器,该音序器控制合成引擎在纯数据中播放的多个音序的开始/停止播放。
到目前为止,我完全避免在应用程序的任何方面使用Core Audio或AVFoundation,因为我对它们一无所知,而且它们似乎都需要C或Objective C编码,而我对此一无所知。
但是,从之前的问答中已经得知,我需要使用Core Audio或AVFoundation来获得准确的时间。没有它,我已经尝试了其他所有方法,并且时间完全混乱了(漫长,抖动)。
对我而言,关于Core Audio的所有教程和书籍似乎都极为广泛和深入。如果我从这些框架之一中需要的只是我的音序器的准确时序,那么您如何建议我成为Core Audio和Objective-C的新手,但拥有95%完成的音频应用程序?
ios ×3
swift ×3
core-audio ×2
audio ×1
avfoundation ×1
cancellation ×1
core-data ×1
delay ×1
events ×1
libpd ×1
swift3 ×1
timer ×1
timing ×1
xcode ×1
xcode8 ×1