我有一个我希望通过Diesel使用的SQL表:
CREATE TABLE records (
id BIGSERIAL PRIMARY KEY,
record_type SMALLINT NOT NULL,
value DECIMAL(10, 10) NOT NULL
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该表生成以下模式:
table! {
records (id) {
id -> Int8,
record_type -> Int2,
value -> Numeric,
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Diesel将小数字输出为bigdecimal::BigDecimal,但我想decimal::d128改为使用.我也想映射record_type到枚举,所以我声明我的模型如下:
use decimal::d128;
pub enum RecordType {
A,
B,
}
pub struct Record {
pub id: i64,
pub record_type: RecordType,
pub value: d128,
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不能使用#derive(Queryable, Insertable)因为非标准类型映射,所以我尝试自己实现这些特征:
impl Queryable<records::SqlType, Pg> for Record {
type Row = (i64, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在为Windows Store编写电子书阅读器应用程序.我正在使用Direct2D + DXGI交换链在屏幕上呈现书页.
我的书内容有时非常复杂(几何,位图,蒙版等),因此渲染它可能需要100毫秒.所以我试图在单独的线程中对位图进行离屏渲染,然后在主线程中显示这个位图.
但是,我无法想象如何有效地做到这一点.
到目前为止,我尝试了两种方法:
使用ID2D1Factory带有D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED标志的单个标志,ID2D1BitmapRenderTarget在后台线程中创建并使用它以进行屏幕外渲染.(这另外需要ID2D1Multithread::Enter/Leave上IDXGISwapChain::Present操作).问题是,ID2D1RenderTarget::EndDraw后台线程中的操作有时需要长达100毫秒,并且由于内部Direct2D锁定,主线程渲染在此期间被阻止.
ID2D1Factory在后台线程中使用单独的(如http://www.sdknews.com/ios/using-direct2d-for-server-side-rendering中所述)并关闭内部Direct2D同步.在这种情况下,两个线程之间没有交叉锁定.不幸的是,在这种情况下,我不能ID2D1Factory直接在main中使用结果位图,因为它属于不同的工厂.我必须将位图数据移动到CPU内存,然后将其复制到主内存的GPU内存中ID2D1Factory.这个操作也引入了显着的滞后(我认为这是由于大量的内存访问,但我不确定).
有没有办法有效地做到这一点?
PS此处的所有时间均为Acer Switch 10平板电脑.在常规的Core i7 PC上,两种方法都可以在没有任何明显滞后的情