我的问题几乎是自我解释的.抱歉,如果它看起来太愚蠢了.
我正在编写一个iOS VoIP拨号器,并检查了一些开源代码(iOS音频呼叫应用程序).几乎所有这些都使用循环缓冲区来存储录制和接收的PCM音频数据.所以我想知道为什么在这种情况下我们需要使用循环缓冲区.使用这种音频缓冲区的确切原因是什么?
提前致谢.
audio objective-c core-audio audiounit ios
audio ×1
audiounit ×1
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