你知道在哪里可以找到具有简单大陆轮廓的kml文件吗?我一直在寻找它,我设法找到的是KML,它有更多的6MB.它包含太多细节.我需要一些非常简单的东西 只有7大洲.而已.
谢谢
1)我得到了html标签的响应,例如:这是 <b>Test</b>
2)有时响应可能包含脚本(或iframe,canvas等)标签(XSS),例如: This <script>alert("Hello from XSS")</script> is <b>Test</b>
3)除了其他html标签之外,如何删除所有XSS标签(脚本,iframe,画布......)?
PS:我不能使用转义,因为它的去除<b>,<strong>以及其他标记.
如果我想要一个数组,例如:
[
[
[6,3,4],
[5,2]
],
[
[8,5,7],
[11,3]
]
]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我只举一个简单的例子.实际上,每个维度的数组的数量将根据不同的条件而改变.而且我不想使用列表的乘法.我想直接创建每个元素.
怎么做?
谢谢!
我想创建一个包含2 div秒的标头.左边div需要与右边相同,但右边可以根据内容进行缩放.
左边div的内容需要垂直对齐到中间.
我试过这样的事情:
<header>
<div id="test1">
<div>LOGO</div>
</div>
<div id="test2">
<h1>texttexttexttexttexttexttexttexttexttexttexttexttexttexttexttext</h1>
</div>
</header>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在创建一个网站,我想创建这种效果,为页面中的主列提供外部发光阴影.
本页为例:http://royalwatches.pk/
请注意,主列在左侧和右侧都有阴影效果,以使列看起来在背景的"前面".
这张照片也显示了我在说什么:

这是我要复制此效果的页面:http://blu-rays.pk/index.php
有人可以指导我需要做什么CSS/HTML更改?
旁注:把这一切都放在jsfiddle中似乎不切实际,这就是为什么我提到这些网站而不是..
我对编码很新,我需要一些代码的帮助.这是我的问题:我想在Google电子表格中获取许多数据单元并通过电子邮件发送.我想出了如何将数据拉入电子邮件并且电子邮件发送,但是,数据仅用逗号分隔,很难区分.如何让每个单元格的数据显示在电子邮件的单独行中?我相信我可以用数组做到这一点,但正如我所说的,我是新手,我无法弄清楚到目前为止我怎么做.如果你能提供一个解释,那将非常感激 - 希望这将使我不再问同样的问题并教我.感谢您的耐心和帮助!
function emailData() {
//Gather data from "Responses" sheet
var ss = SpreadsheetApp.getActiveSpreadsheet();
var responses = ss.getSheetByName("Form Responses");
var lastRow = responses.getLastRow();
var data = responses.getRange("A"+(lastRow)+":AK"+(lastRow));
var values = data.getValues();
//Gather email addresses from "Email" sheet (I have not gotten this far yet)
var email = ss.getSheetByName("Email");
var startRow = 2;
var emailAdress = "email@email.com";
var subject = "Capacity Campaign Contact Form";
MailApp.sendEmail(emailAdress,subject,values);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这个问题命名很差,但基本上,请考虑这个简单的例子:
您在表单中有一个链接列表:
struct Node<T> {
_next: Option<~Node<T>>,
_data: Option<T>
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以及向链中添加元素的"推送"操作:
/** Attach a node as the 'next' node in this chain */
fn push<'a>(&'a mut self, value: T) -> &'a mut ~Node<T> {
if (self._next.is_none()) {
self._push_node(~Node::new(value));
} else {
let tmp = self._next.take().unwrap();
let mut next = ~Node::new(value);
next._push_node(tmp);
self._push_node(next);
}
return self._next.as_mut().unwrap();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样可行,但感觉它更像是一个match()表达式而不是if语句,如:
/** Attach a node as the 'next' node in this chain */
fn push<'a>(&'a mut self, value: T) -> &'a mut ~Node<T> { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试实现列表对象的动态滚动,但我在确定基于速度应用的摩擦量(持续时间)时遇到问题.
我的applyFriction()方法根据duration属性均匀地降低滚动对象的速度.但是,对于每个动作使用相同的持续时间(IE:1秒)似乎并不自然.
对于具有少量速度的运动(IE:5-10像素),1秒的持续时间看起来很好,但是对于具有大量速度(IE:100+像素)的运动,在1秒的持续时间内施加摩擦,滚动对象将显示为慢和停止更快.
基本上,我试图确定每个运动的适当持续时间,以便小的和大的速度将共享匹配的摩擦力,因此运动物体看起来总是具有恒定的"重量".
是否存在基于不同速度确定动能运动持续时间的通用算法?
注意:我正在使用ActionScript 3.0进行编程,并使用Tween类在一段时间内降低移动对象的速度.
我刚开始编程并尝试写一些东西,但(当然)它失败了.在我遇到真正的问题之后:UnboundLocalError.所以为了避开你所有的废墟我把代码剥离到这个:
def test():
try:
i1 = int(i1)
i2 = int(i2)
except ValueError:
print "you failed in typing a number"
def input():
i1 = raw_input('please type a number \n >')
i2 = raw_input('please type a number \n >')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我写下来:
>>>input()
please insert a number
> 3
please insert a number
> 2
>>>test()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我得到了:
that was not a number
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
File "<stdin>", line 7, in test
UnboundLocalError: local variable …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)