假设我想检查MySQL表中的记录是否存在.我运行一个查询,检查返回的行数.如果0行执行此操作,否则执行此操作.
SELECT * FROM table WHERE id=5
SELECT id FROM table WHERE id=5
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这两个查询之间有什么不同吗?是否花费了返回每一列,或者是否花费了过滤掉我们不关心的列?
SELECT COUNT(*) FROM table WHERE id=5
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这是一个全新的问题.服务器是否会获取所有值然后计算值(比平时更难),或者它是否会费心抓取任何东西并且每次找到匹配时都会增加变量(比平时更容易)?
我想我对MySQL的工作方式做了很多错误的假设,但这就是问题的关键所在!我哪里错了?教育我,Stack Overflow!
我现在正在掌握Android,玩弄Lunar Lander样本.
我发现如果你离开应用程序(例如,点击通话按钮),它将破坏底层表面(调用surfaceDestroyed).
导航回来(将触发onWindowVisibilityChanged)应用程序将崩溃,因为它将尝试绘制到表面而不重新创建它.
是否有一些我可以放入onWindowVisibilityChanged(或其他任何地方)的代码可以重新生成SurfaceView的底层表面并很好地恢复执行?
感觉这应该是一个简单的函数调用,但我在API文档中找不到任何东西.
谢谢!
我想将DirectX(井,XNA)的东西渲染到system.windows.forms控件而不是整个窗口(所以我可以将它与按钮和东西配对).
这可能吗?我会使用哪种控件?我该怎么办?我搜索了文档,但我不知道我打算使用哪些术语!
想象一下这个功能:
void SoundManager::playSource(ALuint sourceID, float offset)
{
alSourceStop(sourceID);
ALint iTotal = 0;
ALint iCurrent = 0;
ALint uiBuffer = 0;
alGetSourcei(sourceID, AL_BUFFER, &uiBuffer);
alGetBufferi(uiBuffer, AL_SIZE, &iTotal);
iCurrent = iTotal * offset;
alSourcei(sourceID, AL_BYTE_OFFSET, iCurrent);
alSourcePlay(sourceID);
}
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想法是调用playSource(x, 0.5f)将跳转到(大致)缓冲区的中途等.
它在我第一次调用时工作正常,但是如果我在同一个源上再次调用它(无论该源是否正在播放),它就会开始播放,好像我用偏移0调用它一样.
有什么想法吗?