我正在使用javascript扩展云托管的LMS.因此,我们可以向页面添加javascript,但不能修改不同组件的供应商javascript.
LMS经常使用tinyMCE.目标是在每个tinyMCE编辑器的工具栏上添加一个新按钮.
问题是,由于tinyMCE模块是在供应商的不可触摸的代码中初始化的,我们无法修改init()调用.因此,我们无法将任何文本添加到init()对象的"toolbar"属性中.
所以我以适度的hacky方式完成了这个:
tinyMCE.on('AddEditor', function(e){
e.editor.on('init', function(){
tinyMCE.ui.Factory.create({
type: 'button',
icon: 'icon'
}).on('click', function(){
// button pressing logic
})
.renderTo($(e.editor.editorContainer).find('.mce-container-body .mce-toolbar:last .mce-btn-group > div')[0])
});
});
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所以这是有效的,但不用说,我不太愿意在DOM中寻找像插入按钮那样的特定位置.虽然这有效,但我不认为创作者的意图是这样使用它.
如果我们无法修改初始化代码,是否有正确的方法将按钮添加到工具栏中?
(打字稿新手警告)
我正在创建一个可重用的 reducer,它接受一个状态和一个动作并返回该状态,但仅限于接受在给定键处包含某种类型的状态。此键作为函数的参数传递。如果传递的状态对象不包含传递的键,则编译器应引发错误。
现在,我得到了这个工作。然而,在我看来,编译器生成的错误消息并不能充分描述问题。它没有说“类型上缺少 x 属性”,而是给出了其他错误,我将在下面详细说明。
// FetchAction up here, not so relevant...
export type FetchState = {
status: FetchAction,
timestamp: Date
} | null
export type LoginState = {
token: string | null,
fetching: FetchState
};
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const intialState: LoginState = {
token: null,
fetching: null
}
const loginReducer: Reducer<LoginState> = (state = intialState, action) => {
//...other operations
return fetchingReducer(state, action, 'fetching');
}
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type FetchContainingState<S, K extends keyof S> = {
[F in keyof …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)