我有一个内置于Interface Builder的UIButton,它有一个默认标签.在Xcode中,我正在动态更改标签文本:
myButton.titleLabel.text = @"this is the new label";
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但是,当文本更新时,新字符串将被剪切为与原始字符串相同的大小,最终看起来像:
this...label
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任何人都知道为什么会这样吗?
我正在尝试动画UIButton以在不同方向上随机移动屏幕.下面的代码很有用.按钮将开始沿着随机路径移动,然而,它继续在A点和B点之间来回移动.
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1];
[UIView setAnimationRepeatCount:1000];
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
CGFloat x = (CGFloat) (arc4random() % (int) self.view.bounds.size.width);
CGFloat y = (CGFloat) (arc4random() % (int) self.view.bounds.size.height);
CGPoint squarePostion = CGPointMake(x, y);
button.center = squarePostion;
[UIView commitAnimations];
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每次改变方向时,我怎样才能让它继续移动到一个新的随机点,而不是简单地来回移动?
谢谢!
我有一个字典设置如下.如何从中获取实际键值(演员姓名)objectAtIndex:1
?
<plist version="1.0">
<dict>
<key>Brad Pitt</key>
<array>
<string>Fight Club</string>
<string>Seven</string>
<string>Inglorious Basterds</string>
<string>Babel</string>
</array>
<key>Meryl Streep</key>
<array>
<string>Adaptation</string>
<string>The Devil Wears Prada</string>
<string>Doubt</string>
<string>Julie & Julia</string>
</array>
<key>Chris Cooper</key>
<array>
<string>Adaptation</string>
<string>American Beauty</string>
<string>The Bourne Identity</string>
<string>October Sky</string>
</array>
</dict>
</plist>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 一旦游戏中剩下不到10秒的时间,我试图让我的计时器闪烁红色.出于某种原因,动画无效.timeLabel只是变白并保持这种状态.这是我正在使用的代码:
if (timeLeft <= 9 && timeLeft > 0) {
timeLabel.textColor = [UIColor redColor];
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1];
[UIView setAnimationDelegate:self];
timeLabel.textColor = [UIColor whiteColor];
[UIView commitAnimations];
}
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奇怪的是,我在另一个应用程序中使用完全相同的代码块.也许我班上的某个地方有另一个动画干扰了这个动画?