在内存中绘制实体(如单一,纯色 - 无纹理映射)2D多边形的最简单(也是最简单的,尽管是主观的)算法是什么?什么是最有效的方法?
我对使用GPU或任何渲染方法不感兴趣,因为我的程序输出不会出现在屏幕上.
考虑两个网页,分别在其正文中包含以下内容:
<body>
<script>
document.writeln('<textarea></textarea>')
</script>
</body>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
<body>
<script>
var t = document.createElement('textarea');
document.body.appendChild(t);
</script>
</body>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(将它们视为更大的一部分,其中textareas 必须由JavaScript生成,不能硬编码到页面中).它们都产生相同的输出,但前者被认为是"坏",而后者被认为是"正确"的方式.(对?)
另一方面,如果你在页面中键入内容然后刷新它,或者转到其他地方然后点击Back,那么在前一种情况下,你在textarea中输入的内容会被保留,而在后面它会丢失.(至少在Firefox上.)
有没有办法使用后一种方法,仍然有一个有用的功能,即即使用户不小心点击刷新或通过后退按钮(至少在Firefox上)回来,用户输入表单的内容也会被保存?
我有一个表示堆栈帧的(64位)地址列表,我想将这些地址哈希到一个64位数字,以帮助识别以前见过的那些.最多有128个地址.
我当前的算法通过迭代列表来计算哈希值,将每个地址与哈希值进行对比,并将每个周期的哈希值旋转11位.
有更好的建议吗?
我是 Flutter 新手,正在尝试使用代码来更改字符串中特定 Unicode 字符的颜色。颜色编码 \\u0951、\\u0952 和 \\u1cda 表示蓝色、红色和绿色。输出字符串与预期格式不匹配。我看到一些字符重复,并且在某些字符中,颜色被应用于相邻的字符。非常感谢任何帮助解决该问题的帮助。\n我希望代码能够在 Android 和 IOS 平台上运行。
\n早些时候,当我使用 spannableStr 在 Android 中开发此应用程序时,我在 Kotlin 中有类似的代码,工作正常。\nFlutter Dart 代码是:
\nimport \'package:flutter/material.dart\';\n\nimport \'package:flutter/painting.dart\';\nimport \'package:google_fonts/google_fonts.dart\';\n\nclass TextModifierScreen extends StatefulWidget{\n @override\n State<StatefulWidget> createState() {\n return TextModifierScreenState();\n }\n}\n\nclass TextModifierScreenState extends State{\n\n List<TextSpan> _displaySpans = [];\n String inputString = "\xe0\xa4\xae\xe0\xa5\x83\xe0\xa5\x92\xe0\xa4\xa4\xe0\xa5\x8d\xe0\xa4\xaf\xe0\xa4\xb5\xe0\xa5\x87\xe0\xa5\x92 \xe0\xa4\xaf\xe0\xa5\x8b\xe0\xa5\x91 \xe0\xa4\xb8\xe0\xa5\x8d\xe0\xa4\xb5\xe0\xa4\xbe\xe0\xa4\xb9\xe0\xa4\xbe\xe1\xb3\x9a \xe0\xa4\xad\xe0\xa5\x82\xe0\xa5\x92 \xe0\xa4\xae\xe0\xa5\x81\xe0\xa5\x92\xe0\xa4\xad\xe0\xa4\xaf\xe0\xa5\x8b\xe0\xa5\x92\xe0\xa4\xb0\xe0\xa4\xbe \xe0\xa5\xa5";\n\n void replaceVowelsWithColor(String input) {\n List<TextSpan> spans = [];\n for (int i = 0; i < input.length; i++) {\n String char = input[i];\n int unicode = char.codeUnitAt(0);\n …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在哪里可以获得有关数学函数计算时间的信息?是否进行过任何(一般)研究并且严格要求?
例如,计算时间
常数+常数
通常需要O(1).
假设我想开始使用像积分这样的数学,我想得到各种积分的渐近逼近.有没有对此进行标准研究,或者我必须掌握我所拥有的信息并找出我自己的近似值.我对这个标准方法非常感兴趣,我想知道它是否已经存在.
这是我的动机:我正在撰写一篇论文,指出NP难题与某些类型的数学方程之间的等价性.似乎可能有用于数学计算时间的研究,这种研究像一门新科学一样被推广.
编辑:我想我想知道是否存在无法避免的任何给定数学的标准计算复杂性.我想知道是否有人研究过这个问题.我很想看到其他人尝试过的东西.
编辑2:维基百科在他们的百科全书中列出了"计算复杂性理论",我认为这可能适合该法案.我仍然想知道是否有人研究过此问题可以肯定这一点.
嘿所有,Stack上的第一篇文章,请耐心等待.
我试图在用户按下EditText后关闭IME.
我已尝试android:imeOptions="actionDone"/"actionNext"在layout.xml中使用
我已经在所说的EditText上设置了setOnEditorActionListener,我正在寻找代码来发出IME的信号.
TNX.
什么是最坏情况时间复杂度t(n): - 我正在读这本关于算法的书,作为一个例子,如何得到T(n)......就像选择排序算法一样
就像我正在处理selectionSort(A [0..n-1])
//sorts a given array by selection sort
//input: An array A[0..n - 1] of orderable elements.
//output: Array A[0..n-1] sorted in ascending order
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
让我写一个伪代码
for i <----0 to n-2 do
min<--i
for j<--i+1 to n-1 do
ifA[j]<A[min] min <--j
swap A[i] and A[min]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
--------我也会用C#写它---------------
private int[] a = new int[100];
// number of elements in array
private int x;
// Selection Sort Algorithm
public void sortArray()
{
int i, j;
int min, temp;
for( i …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 只是想知道如何实现类似stackoverflow'd相关问题的东西.您是否只是匹配标签,匹配标题中的类似单词或整个问题中的单词?
特别感兴趣的是linqtosql方法.
干杯!
KenKen 拼图是一个拉丁方格,分为边连接的域:单个单元格、同一行或同一列中的两个相邻单元格、排成一行或一个单元的三个单元格等。每个域都有一个标签,给出一个目标数字和单个算术运算(+-*/),该算术运算将应用于域单元中的数字以产生目标数字。(如果域只有一个单元格,则没有给出运算符,只是一个目标 --- 平方已为您解出。如果运算符是 - 或 /,则域中只有两个单元格。)难题是(重新)构建与域的边界和标签一致的拉丁方。(我想我只见过一次具有非唯一解决方案的谜题。)
单元格中的数字范围可以从 1 到拼图的宽度(高度);通常,拼图的一侧有 4 或 6 个单元格,但也可以考虑任何大小的拼图。已发布的谜题(4x4 或 6x6)中的域通常不超过 5 个单元格,但是,这似乎并不是硬性限制。(然而,如果这个谜题只有一个域,那么该维度的拉丁方就有多少个解……)
编写 KenKen 求解器的第一步是拥有可以在任何域中生成可能的数字组合的例程,首先忽略域的几何形状。(线性域,如一行三个单元格,在已解决的谜题中不能有重复的数字,但我们暂时忽略这一点。)我已经能够编写一个 Python 函数来逐个处理添加标签:给它拼图的宽度、域中的单元格数量以及目标总和,并且它返回与目标相加的有效数字的元组列表。
乘法的情况让我困惑。我可以获得一本字典,其键等于给定大小的拼图中给定大小的域中可达到的乘积,其值是包含给出乘积的因素的元组列表,但我无法解决问题例行公事,甚至不是一件坏事。
将给定的乘积分解为素数似乎很容易,但是将素数列表划分为所需数量的因子却让我感到困惑。(我沉思过 Knuth 的 TAOCP 第 4 卷第 3 卷,但我还没有学会如何“理解”他的算法描述,所以我不知道他的集合划分算法是否是一个起点。理解 Knuth 的描述可能是另一个问题!)
我很高兴预先计算公共域和谜题大小的“乘法”字典,并将加载时间记入开销,但这种方法似乎不是一种有效的方法来处理,比如说,一侧有 100 个单元格的谜题,域大小从 2 到 50 个单元格。
algorithm ×6
2d ×1
android ×1
big-o ×1
dart ×1
firefox ×1
flutter ×1
hash ×1
indic ×1
javascript ×1
linq-to-sql ×1
partitioning ×1
polygons ×1
python ×1
sql ×1
typography ×1
usability ×1