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为什么游戏开发人员在应用程序级别中避免使用TCP并使UDP可靠?

许多游戏开发者选择在应用程序级别使UDP 可靠.这不是TCP的用途吗?我创建了一个API,使用UDP和TCP数据包启用客户端 - 服务器通信.我应该在列表中添加Reliable UDP吗?为什么?如果我使用TCP有问题吗?

我只是想知道RUDP是否对TCP有任何好处,因此我可以选择是否添加RUDP支持.

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