我想为我正在构建的Windows 8商店应用程序启用Toast Notifications.
文档说:"只需在"应用程序UI"选项卡的"通知"部分中将"Toast Capable"选项设置为"是".
(取自如何选择加入通知)
不幸的是,Visual Studio清单编辑器似乎没有此选项.
我错过了什么吗?
*我知道这可以通过编辑清单文件来完成,但我只是想知道为什么Visual Studio中缺少它
在这里查看此方法的文档:getDeclaredConstructor()
我看不到它的任何引用只返回公共构造函数.
我的问题是我有以下代码:
protected BaseClass internalCreate(String className) throws Exception {
Class<? extends BaseClass> classObj = Class.forName(className)
.asSubclass(BaseClass.class);
Constructor<?> ctor = classObj.getDeclaredConstructor((Class[]) null);
ctor.setAccessible(true);
return (BaseClass) ctor.newInstance();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当为具有默认构造函数可见性(包私有)的类运行此方法时,我收到MissingMethod异常.将构造函数更改为public可修复此问题.
我读了一篇关于 C# 和性能注意事项的文章(这里)
在文章中,据说委托分配会触发内存分配,例如:
每个像“Func fn = Fn”这样的局部变量赋值都会在堆上创建一个委托类 Func 的新实例
我想知道这是否属实,如果是 - 如何实施?我不熟悉引用分配可以在 C# 中触发额外内存分配的任何方式。
根据单一责任原则:
每个班级都应对软件提供的单一功能负责
单例可以防止创建类的多个实例,从而提供对它的全局访问.
但是这个功能与该类的实际功能及其应该提供的内容无关.
这是否意味着Singleton模式违反了SRP?
我看到了各种情况,XML文件中的元素以x:或其他形式为前缀.
这是为了什么目的?
另外,xml的"命名空间"是什么意思?(通常是一些URL)?它是如何以任何方式使用的?
我想为我们的团队(4人)设置一个Git服务器.
从我到目前为止所读到的内容来看,这样做的选择很少(部分在Linux上的Windows部分).
我想我会选择看似更"原生"的Linux安装,除非有充分的理由不这样做?
此外,我想知道,这样的服务器需要什么样的机器规格?我们应该选择身体吗?VM?有什么考虑?
我已经运行VS2010 Professional一段时间了,最近升级到Ultimate(安装在Professional之上).
从那时起,内存使用量似乎要高得多(闲置时没有项目加载约150MB),产品的初始加载速度要慢得多,而且一般性能也很慢.
有没有办法微调Visual Studio的性能?(例如,禁用它的某些功能等)
TeamCity中的Build number属性对于每个构建配置都是唯一的.
我想要一个单独的计数器,用于所有不同的构建配置(计算我总共构建产品的次数).
我有一个带有'master'分支的Git存储库.前一段时间(几个月),我们停止使用master,并创建了一个新的分支,所有工作都在进行中.
我现在正在使用git设置源索引,并且出于某种原因我看到了新分支的奇怪内容:
运行git日志失败:
致命:错误的默认修订'HEAD'
运行git fsck导致:
通知:HEAD指向未出生的分支(主)通知:没有默认引用悬空提交81f11e0b99ad38ecc8502bbed171d2bdfcaa6476
我认为这个存储库/分支不正确会导致源索引脚本出现问题.
有任何想法吗?(请注意,这里的REAL问题是源索引脚本无法获取它尝试使用git show查找的对象ID,它表示不存在此类对象).
我们正在检查git,并希望了解哪个工作流程可能适合我们的小团队(4个开发人员).
关于我们做什么的一些细节:
什么是像我们这样的团队的"典型"git工作流程?
我希望尽可能在"管理"操作上花费尽可能少的时间.
例如,今天我们已经看到开发人员的git推送请求失败,因为之前已经进行了另一次推送,并且他必须首先使用git pull在本地合并更改.
典型情况是这样的:
开发人员,本地提交.从git存储库中提取.推入git存储库.
我们可以不跳过拉?(在远程服务器上完成合并?)
Currentlly我们正在使用ClearCase,这可以通过在push("commit")操作期间合并而无需先拉取来解决.
git ×3
c# ×2
.net ×1
constructor ×1
java ×1
mono ×1
reflection ×1
single-responsibility-principle ×1
singleton ×1
teamcity ×1
windows-8 ×1
xml ×1