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Unity构建项目游戏2d到apk具有巨大的尺寸,因为纹理

我有一个项目团结游戏2d.当我在apk中使用70 MB构建它时,我认为它对我的游戏来说太大了.

我尝试在我的文件夹Assets\Resources中删除一些大约6MB的图片(游戏背景的纹理)(因为我的游戏加载资源动态地基于当前级别).然后将其重建为apk.它获得30MB.我很好奇.

当我用70MB构建apk时,这是编辑器日志

Textures      182.1 mb   95.7% 
Meshes        0.0 kb     0.0% 
Animations    0.0 kb     0.0% 
Sounds        1.1 kb     0.0% 
Shaders       42.5 kb    0.0% 
Other Assets  594.9 kb   0.3% 
Levels        485.3 kb   0.2% 
Scripts       1.2 mb     0.6% 
Included DLLs 5.1 mb     2.7% 
File headers  791.0 kb   0.4% 
Complete size 190.3 mb   100.0% 


Used Assets, sorted by uncompressed size:
 21.3 mb     11.2% Assets/Atlas/MainUIAtlas.png
 16.0 mb     8.4% Assets/Atlas/SupportItems.png
 12.0 mb     6.3% Assets/Resources/Backgrounds/A.jpg
 12.0 mb     6.3% Assets/Resources/Backgrounds/B.jpg
 12.0 mb     6.3% Assets/Resources/Backgrounds/C.jpg
 12.0 mb …
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