Gcc编译好了,但是Clang(trunk)拒绝了这个消息:
<source>:7:8: error: class template partial specialization is not more specialized than the primary template [-Winvalid-partial-specialization]
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template<class T, T x>
struct S{};
template<int& x>
struct S<int&, x> { };
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这段代码是否正确?
我想看看是否可以创建"接口",继承它们,然后在运行时检查是否有任何随机类实现了该接口.这就是我所拥有的:
struct GameObject {
int x,y;
std::string name;
virtual void blah() { };
};
struct Airholder {
int oxygen;
int nitrogen;
};
struct Turf : public GameObject, public Airholder {
Turf() : GameObject() {
name = "Turf";
}
void blah() { };
};
void remove_air(GameObject* o) {
Airholder* a = dynamic_cast<Airholder*>(o);
if(!a) return;
a->oxygen = 0;
a->nitrogen = 0;
};
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现在,它的工作原理.文档说它工作正常,测试示例有效.但是,直到我向GameObject添加了一个虚方法,它才编译.问题是,我真的不知道该功能是否打算像这样使用.是什么让我想知道我必须为我正在检查的类声明一个虚函数.但显然,没有,我正在检查的类本身没有虚函数,实际上我的整个代码与虚函数无关,这是一种完全不同的方法.
所以,我想我的问题是:如果我正在做的事情真的有效,为什么我需要一个虚拟函数给我的班级一个vtable?为什么我不能将类声明为"运行时类型"或没有虚函数的东西?
当我尝试在OpenGL中使用Polygon时遇到问题.我不知道如何解释这个,但我的所有顶点都与开头的顶点相关联.当我尝试着色对象时会发生问题.我想绘制一个简单的对象.
void TOP (float x1, float y1, float x2, float h,float n)
{
float r = x2-x1;
if(n==1){glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);} // FOR FILL OR NO FILL OBJECT
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(x1,y1);
glVertex2f(x2,y1);
glVertex2f(x2,y1+h/7);
y1=y1+h/7;
glVertex2f(x2-r/5,y1+h/7);
x2=x2-r/5; y1=y1+h/7;
glVertex2f(x2,y1+2*h/7);
y1=y1+2*h/7;
glVertex2f(x2+r/5,y1+h/7);
y1=y1+h/7; x2=x2+r/5;
glVertex2f(x2,y1+2*h/7);
cout<<y1<<endl;
y1=y1+2*h/7;
glVertex2f(x2-r/5,y1); x2=x2-r/5;
glVertex2f(x2,y1-h/7); y1=y1-h/7;
glVertex2f(x2-r/5,y1);x2=x2-r/5;
glVertex2f(x2,y1+h/7); y1=y1+h/7;
glVertex2f(x2-r/5,y1);x2=x2-r/5;
glVertex2f(x2,y1-h/7); y1=y1-h/7;
glVertex2f(x2-r/5,y1);x2=x2-r/5;
glVertex2f(x2,y1+h/7); y1=y1+h/7;
glVertex2f(x2-r/5,y1);x2=x2-r/5;
glVertex2f(x2,y1-2*h/7);y1=y1-2*h/7;
glVertex2f(x2+r/5,y1-h/7);y1=y1-h/7; x2=x2+r/5;
glVertex2f(x2,y1-2*h/7); y1=y1-2*h/7;
glVertex2f(x2-r/5,y1-h/7); y1=y1-h/7;x2=x2-r/5;
glVertex2f(x2,y1-h/7);
glEnd();
}
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输出:

考虑这个简短的片段:
struct B {
B() = default;
explicit B(B const& ) { }
};
struct D : B { };
int main() {
try {
throw D{};
}
catch(B ) {
}
}
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gcc接受此代码,clang认为它格式不正确:
main.cpp:17:13: error: no matching constructor for initialization of 'B'
catch(B ) {
^
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谁是对的?
我有一些计算 (a)sin/(a)cos 值的代码,这些值预计非常接近 0,但是当我说
EXPECT_FLOAT_EQ(my_computed_var, 0);
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我收到如下错误:
/path/to/my/test.cpp:148: Failure
Expected: my_computed_var
Which is: 9.9920072e-16
To be equal to: 0
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我该怎么做?对于其他数字,我也收到这种类型的“错误”: -4.3711388e-08
寻找有关处理此类浮点错误的具体建议和一般信息。
文档提升没有提供任何使用自定义环境创建子进程的示例process::child(...)。
给出了一个示例,process::system(...)但该函数的system可能操作较少(例如管道或 waitpid),因此如果可能的话,我希望有一个完整的示例process::child。
将市场托管应用程序产品/服务部署到客户订阅中时,您可以在与托管应用程序关联的托管资源组中创建一个标识。但是,为了使该身份具有任何权限,必须为其分配角色。
当发布者和客户位于同一租户中时,可以按预期创建 roleAssignment,并且身份在托管资源组内具有权限。
但是,当客户位于不同的租户(和活动目录)中时,我会收到以下错误:
在租户“[PUBLISHER TENANT ID]”中找不到主体。如果您尝试将此角色分配放入租户“[CUSTOMER TENANT ID]”中,则必须指定 delegatedManagedIdentityResourceId 属性
看看上面提到的delegatedManagedIdentityResourceId,它很快就会变得非常棘手,我不确定这就是我想要走的路,或者它是否能让我到达我需要的地方,即在托管资源组中拥有一个身份,有权在托管资源组内执行读/写操作。
谢谢。
如果我有一个构造函数调用另一个函数的类,我如何检查它被调用和正确的次数?
class MyClass
def initialize(count)
count.times{self.do_something}
end
def do_something
# whatever
end
end
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我想说点什么
n = 4
MyClass.new(n).should_receive(:do_something).exactly(n).times
n = 2
MyClass.new(n).should_receive(:do_something).exactly(n).times
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但是失败是因为在do_receive被附加到它之前调用了do_something(至少我认为这就是原因).
expected: 4 times with any arguments
received: 0 times with any arguments
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或者从构造函数中调用这样的东西是错误的,我应该重构?
此外,这个问题与此非常相似:
但是我希望在过去的5年里,答案比设置存根new呼叫的手动实现要好.
具体来说,我得到了一个实际地址0x000000368d76c0。我正在尝试将mmap其纳入我的程序中。我正在使用的代码是
void *mmap64;
off_t offset = 0x000000368d76c0;
int memFd = open("/dev/mem", O_RDWR);
if (-1 == memFd)
perror("Error ");
mmap64 = mmap(0, sizeof(uint64_t), PROT_WRITE | PROT_READ, MAP_SHARED, memFd, offset);
if (MAP_FAILED == mmap64) {
perror("Error ");
return -1;
}
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由于某种原因,当我运行此代码时,我遇到了失败mmap。具体是这样说的Error Invalid argument。我很确定这是因为价值offset,但我不知道它有什么问题。
我将不胜感激任何帮助。
我想检查 ostringstream 对象是否为空,即它不包含任何字符序列?
我检查了 ostringstream 的 cpp 参考,但我仍然不清楚。
c++ ×7
c ×2
clang ×2
gcc ×2
azure ×1
boost ×1
drawing ×1
googletest ×1
linux-kernel ×1
mmap ×1
opengl ×1
polygon ×1
polymorphism ×1
rspec ×1
ruby ×1
std ×1
unit-testing ×1