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Update是序列化还是并行化?

我是Unity5的新手,我正在尝试创建一个简单的游戏.

通过扩展MonoBehaviour,我收到一个Update()函数.但我不知道它在幕后是如何运作的.

我的问题是,当许多人MonoBehaviour有自己的Update功能时,Update()函数是序列化的(一个接一个地调用)还是并行化的.

例如,如果我有两个脚本,每个脚本都有自己的更新,那么是同时调用更新(并行化)还是一个接一个地调用它们(序列化)?

如果序列化,我该如何确定订单?

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