我正在开发一个自定义用户控件.用户控件具有映射到枚举的属性,不应具有任何默认值,即控件的使用者必须设置它.
财产:
<Description("This is the property description"),
Category("SomeCategory"), Bindable(True)>
Public Property SomeProperty As Enumerations.SomeEnumeration?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
枚举:
Namespace Enumerations
Public Enum SomeEnumeration
Zero = 0
One
Two
End Enum
End Namespace
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支票:
If SomeProperty Is Nothing Then
Throw New ApplicationException("You must set SomeProperty.")
End If
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问题:
所有的逻辑都有效.我的问题是当你尝试SomeProperty 从标记设置时,没有任何枚举值出现在intellisense中.我的一位同事发现了这个相关的支持请求,因此它似乎是一个已知问题.
我的问题是,支持此控件所需的所有行为的最佳方法是什么,以及在此属性上保持智能感知?
我查看了TI C/C++编译器v6.1用户指南(spru514e),但没有找到任何内容.
该asm声明在这方面似乎没有提供任何内容,手册甚至警告不要改变变量值(p132).未实现用于声明对变量的影响的GNU扩展(p115).
我也没有找到任何记忆障碍的内在因素(比如__memory_changed()Keil的armcc).
搜索网络或TI论坛也一无所获.
任何其他提示如何进行?
有没有人能给我一些实际的例子,其中SPI通信中的4种CPOL/CPHA配置模式是有用的吗?我理解他们是如何工作但却不知道何时使用它们.由于非标准的实现,我很快就读了一些关于兼容性的参考,这是怎么回事?
谢谢
我正在搞乱" 如何设计程序 " - 使用Scheme/Racket; 我在R5RS版本的Scheme中遇到了一个非常特殊的功能.
在进行简单减法时,尽管使用带有小数点精度的值,但答案与预期的完全不同.
例如; 给出以下减法运算:
(- 5.00 4.90)
=> 0.09999999999999965
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当一个人肯定期待一个干净的0.10?整数减法按预期工作;
> (- 5 4)
=> 1
> (- 5 4.9)
=> 0.09999999999999965
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举例来说,练习3.1.1:
下一步是为每个功能组成示例.确定有多少与会者可以以3.00美元,4.00美元和5.00美元的门票价格购买节目.使用示例来制定一般规则,显示如何根据故障单价格计算与会者人数.如果需要,请填写更多示例.
示例中的规则是,每售出0.10美元的票价,就会有15人参加.所以像这样的快速功能会起作用..
(define (attendees ticket-price)
(+ 120 (* (/ (- 5.00 ticket-price) 0.10) 15)))
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但是,这会返回(相当讨厌)..
> (attendance 4.90)
=> 134.99999999999994
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所以在尝试了教科书中的(几乎完全相同的)解决方案之后......
(define (attendance price)
(+ (* (/ 15 .10) (- 5.00 price))
120))
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我得到了完全相同的错误.这是我的本地系统特有的吗?我很好奇 - 实际上我可以简单地使用某种形式的舍入来纠正这个问题; 但我宁愿知道它为什么会先发生!
除此之外,我建议任何对Lisp感兴趣的人都要关注HTDP.它看起来是一个非常温和的文字,从略读,非常亲自动手.我喜欢SICP - 但这更像是一件长期的事情; 我似乎花了几天时间阅读,然后是练习,然后在网上赶上讲座.HTDP似乎有点像' 哦,我有15分钟的备用 - 我会看看HTDP '.
我发现问题很接近,但没有任何帮助,任何人都可以看到我为什么要纠结这个错误吗?它有一个问题"(移动)"代码的第6行.谢谢
// move the spirit left/right/up/down
-(BOOL)moveSpiritWidthOrientation:(GameSpirit*)spirit moveEnum:(GameMoveEnum)move setTransform:(BOOL)trans{
CGPoint gridPoint = [self getGridPointWithPoint:spirit.endPoint];
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
switch (move) {
case GameMoveTopEnum:
gridPoint.y -= 1;
transform = CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI/2);
break;
case GameMoveBottomEnum:
gridPoint.y += 1;
transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);
break;
case GameMoveLeftEnum:
gridPoint.x -= 1;
transform = CGAffineTransformMakeScale(-1, 1);
break;
case GameMoveRightEnum:
gridPoint.x += 1;
break;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用NHibernate和Spring.net开发.Net Web项目.但我被卡住了.
Spring.net似乎依赖于不同版本的NHibernate程序集(可能它需要1.2.1.4000而我的NHibernate版本是1.2.0.4000).
我用"bindingRedirect"标签解决了一些问题,但现在甚至停止了工作.
我的问题是:
有没有办法以简单的方式解决这种库间关系?
我有一个命令行可执行文件,它可以改变我想从程序中使用的文件中的某些位.是否可以创建自己的可执行文件使用此工具并只分发一个可执行文件?
[编辑]澄清:
命令行工具采用偏移量和一些位,并在给定文件中更改此偏移处的位.所以我想为一个应用程序创建一个修补程序,将特定的位更改为一个特定的值,所以我能做的就是编写类似批处理文件的东西,但是我想创建一个执行它的可执行文件,即将工具嵌入到一个使用特定值调用它的包装器程序.
我可以在(windows)c\c ++中编写包装器,asm但是没有.net请.
要使.NET程序集允许除完全受信任的调用者以外的任何其他内容,必须使用AllowPartiallyTrustedCallers对程序集进行签名和归属.
但即使有了这个,CLR仍然(幸运的是)检查代码权限以确保部分信任的调用者可以执行所需的代码.
所以我的问题是,为什么不为所有程序集假定AllowPartiallyTrustedCallers属性?为什么不相反,那些真正不想要部分信任的呼叫者的人必须使用像DenyPartiallyTrustedCallers这样的属性?
假设程序集Assembly1.dll包含3个类:C1,C2,C3类.
我想只将C1级暴露给外界.无法访问C2和C3类.如何实现这一目标?
注意:将类C2和C3设为私有不是一个选项,因为这将使它们在程序集本身内无法访问.
我有一个程序集DLL的调试和发布版本.
他们坐在我的电脑上的目录.对于其他开发人员,他们坐在计算机上的目录中.
对于应用程序的调试版本,我想使用调试程序集.对于应用程序的发布版本,我想使用发布程序集.
这就是问题所在.
对于那些没有注意的人,这里有很多问题.如何在我的计算机上引用程序集,在项目检查到源代码管理之后,该程序集成为某个计算机上的有效路径.
如何将"引用"节点设置为每种解决方案类型(Debug,Release).
我尝试将调试程序集复制到
\bin\Debug
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和发布组件
\bin\Release
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并将程序集dll添加到源代码控制中
\ bin\Debug\bin\Release
文件夹.然后我希望程序集可以在可执行文件的文件夹中找到.
问题在于,当CopyLocal为false时,其他开发人员的计算机会收到无法覆盖程序集dll的错误.
assemblies ×4
.net ×2
enums ×2
asp.net ×1
assembly ×1
c ×1
c# ×1
c++ ×1
command-line ×1
concurrency ×1
embedded ×1
executable ×1
intellisense ×1
lisp ×1
math ×1
nhibernate ×1
oop ×1
precision ×1
scheme ×1
semantics ×1
spi ×1
spring.net ×1
ti-dsp ×1
vb.net ×1
xcode ×1