如何在两个不同的路由和模板之间传递数据?
我在前端(客户端文件夹)上有一个javascript文件,它只调用Router.go()作为我的参数之一传入帖子ID.
以下是三个主要罪魁祸首(我相信).我删除了大部分代码,以便于阅读.我可以毫无问题地更改到PostDetail页面.我还可以检索帖子ID上PostDetail从路由器页面.我的问题是,检索到的数据库条目(POLL)不会在模板上呈现.因此,即使返回数据库条目,{{Question}}也始终为空.
如果我发布更多信息,请告诉我.
FrontEnd.js
Template.PostTiles.events({
// When a choice is selected
'click .pin' : function(event, template) {
Router.go('Post', {_PostId: this.PostId});
}
});
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后detail.html
<template name="PostDetail">
<h3>{{Question}}</p>
</template>
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Shared.js
Router.map( function() {
this.route('Home', {
path: '/',
template: 'PostTiles',
data: {
// Here we can return DB data instead of attaching
// a helper method to the Template object
QuestionsList: function() {
return POLL.find().fetch();
}
}
});
this.route('Post', { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我确定这之前一定有人问过,但我似乎无法在任何地方找到答案。我在头文件中定义了一个结构,如下所示:
struct lock {
char *name;
// add what you need here
void *holder;
// (don't forget to mark things volatile as needed)
};
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我想制作一个锁对象列表。这样我就可以这样说:
lock_list[0] = create_lock();
lock_list[1] = create_lock();
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我尝试了不同的方法,但它们都给我错误。我以为我可以简单地说:
lock[2] lock_list;
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但它没有用。任何帮助将非常感激。
您可以在iOS中使用多个视频而不是图像的封面流吗?用户将看到每个视频的开头仍然是播放按钮而不是图像,有点像Youtube.
因此,它不是像iOS中当前Cover Flow那样的一组图像,而是一组视频.或视频和图像混淆.
我正在尝试使用Box2D Debug Renderer以及我的LibGDX Sprites和Bodies.我遇到的问题是渲染器在屏幕中央绘制Box Body,然后Sprite在屏幕左下角的默认位置(0,0)绘制.当我移动Car Sprite时,Car和Debug Box都移动,使它们不重叠.
我知道问题出在相机上,因为我现在已经搞乱了不同的相机值几天了.有时它们会重叠,但Box2D Debug Body的移动速度比Car Sprite快.
有时Box2D机身与Sprite处于同一位置,但非常小.我正在使用2台相机.一个720 x 480.调试摄像头以米为单位,因此它是24 x 16.
这里有一些问题所在的代码(我正在使用阶段和演员):
BattleScreen.java:
public void show() {
battleStage = new Stage( 720, 480, false );
// The Box2D Debug Renderer will handle rendering all physics objects for debugging
debugRenderer = new Box2DDebugRenderer( true, true, true, true );
debugCam = new OrthographicCamera( 24, 16 );
}
public void render() {
// Set the Camera matrices
battleStage.getCamera().update();
// Update the Physics World, use 1/45 for something around …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试为我的一个背景图像制作下拉效果.我能够使用css3做到这一点,但它并不完整.
效果应该是一个下降的窗帘,然后有点反弹.css3的问题在于我不知道如何对同一属性进行转换,因为最后一个会覆盖以前的属性.
这是我的代码:
ul#nav li a {
/* ADDS THE DROPDOWN CURTAIN TO THE LINKS BUT HIDDEN OFF SCREEN */
background: url(images/drape2.png) 0px -149px no-repeat;
/* CSS3 transitions */
-moz-transition: all 200ms ease-in-out;
-webkit-transition: all 200ms ease-in-out;
}
ul#nav li a:hover {
/* Action to do when user hovers over links */
background-position: 0px 0px; /* make drape appear, POOF! */
background-position: 0px -10px; /* make drape appear, POOF! */
}
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任何帮助将非常感激.
好的,所以这个问题一直困扰着我最长的时间.任何人都可以告诉我或指向一个可以像GTA2那样控制汽车的算法吗?经过3天的研究,我可以想出所有这些算法,用于在车轮上使用枢轴和关节以及分离车轮等.这是实现像GTA2那样的简单汽车运动的唯一途径吗?
我希望能够在没有轮子的矩形上使用该算法,但仍然可以使汽车漂移.那可能吗?顺便说一句,我是2D游戏的Box2D.
我知道这更适合gamedev,但由于某些原因我无法发布问题.
在Meteor中,我们通常将javascript函数附加到模板.我们在哪里放置标准的javascript函数?
例如,在我的一个应用程序中,我有一个UserInfo.js文件,该文件有一堆javascript函数,用于处理登录和获取用户信息的用户.
以下是UserInfo.js中的两个函数
文件位于client/scripts文件夹中:
isAdminById = function(userId) {
var user;
user = Meteor.users.findOne(userId);
return user && isAdmin(user);
};
isAdmin = function(user) {
if (!user || typeof user === 'undefined') {
return false;
} else {
return !!user.isAdmin;
}
};
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当我运行应用程序并从浏览器控制台调用isAdmin()时,它说:
ReferenceError: isAdmin is not defined
当我将javascript文件放在客户端/兼容性文件夹下时,问题似乎暂时得到解决,但现在问题已经重新出现了.我唯一记得改变的是打电话>> Meteor Reset
我认为当我使用coffeescript时会出现问题.当我将我的coffeescript文件转换为js文件时,一切似乎都有效.
根据我对行为树的理解,每个行为应该是一个简短的面向目标的行动,可以在几次迭代中完成。
例如,下面是行为树的图像:

现在让我们假设“驶向敌人”行为在树中需要多次迭代。因此,每次传递Drive To Enemy都会被调用,因为它现在处于运行状态。
问题是如果附近有敌人,我想呼叫躲避敌人。考虑到“Drive To Enemy”总是被称为“Drive To Enemy”,我从来没有机会调用“ Evade Enemy”(可能应该被称为“Avoid Enemy”)。
我正在制作一个报警应用程序.我一步一步地按照Android AlarmController教程进行了一些细微的修改.出于某种原因,当闹钟响起时,我的广播接收器的onReceive()方法没有被调用.这是代码:
// the callback received when the user "sets" the time in the dialog
private TimePickerDialog.OnTimeSetListener mTimeSetListener =
new TimePickerDialog.OnTimeSetListener() {
public void onTimeSet(TimePicker view, int hourOfDay, int minute) {
time.set( Calendar.HOUR_OF_DAY, hourOfDay );
time.set( Calendar.MINUTE, minute );
// Tell user alarm was set
String timeSetTo = "Alarm Set: " + time.get( Calendar.HOUR_OF_DAY ) + ":" + time.get( Calendar.MINUTE ) + " " + time.get( Calendar.AM_PM );
if( toast != null )
toast.cancel();
toast = Toast.makeText( AlarmUI.this, "L" + …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试列出函数调用.我希望能够通过从数组中选择方法来调用特定方法.
因此,例如,如果我想调用,drawCircle()和该方法在第一个索引中,而不是我可以说runMethod [0].
这是我到目前为止所拥有的.我用两个输入创建了一个接口:
public interface Instruction {
void instr( int a, int b );
}
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在我的另一个类中,我有一个方法列表(或者它们应该是实现指令的类吗?).我希望能够从列表中调用任何这些方法,如下所示:
instList[0].mov( 1, 3 );
instList[2].add( 4, 5 );
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等等.希望足够清楚.提前致谢.
我试图理解C中malloc和sbrk之间的区别以及它们之间的关系.据我所知,malloc和sbrk几乎是一回事,但我读到malloc在分配内存时使用了sbrk.如果有人向我解释,这真的令人困惑吗?
例如在这个程序中malloc调用sbrk吗?如果是这样的话,它每次调用时都会调用sbrk,所以对于这个例子10次?
int main(int argc, char **argv) {
int i;
void *start_pos, *finish_pos;
void *res[10];
start_pos = sbrk(0);
for (i = 0; i < 10; i++) {
res[i] = malloc(10);
}
finish_pos = sbrk(0);
return 0;
}
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谢谢,
是否有更好/更有效/更短的方式来编写此SQL查询:
UPDATE mTable SET score = 0.2537 WHERE user = 'Xthane' AND groupId = 37;
UPDATE mTable SET score = 0.2349 WHERE user = 'Mike' AND groupId = 37;
UPDATE mTable SET score = 0.2761 WHERE user = 'Jack' AND groupId = 37;
UPDATE mTable SET score = 0.2655 WHERE user = 'Isotope' AND groupId = 37;
UPDATE mTable SET score = 0.3235 WHERE user = 'Caesar' AND groupId = 37;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) java ×4
android ×3
javascript ×3
box2d ×2
c ×2
meteor ×2
andengine ×1
arrays ×1
coding-style ×1
css ×1
css3 ×1
database ×1
graphics ×1
html ×1
ios ×1
ios4 ×1
ipad ×1
iphone ×1
iron-router ×1
libgdx ×1
malloc ×1
mysql ×1
node.js ×1
objective-c ×1
oracle ×1
physics ×1
pointers ×1
sql ×1
struct ×1