为OpenGL着色器程序设置属性位置时,您将面临两个选项:
链接之前的glBindAttribLocation()以显式定义属性位置.
要么
链接后的glGetAttribLocation()以获取自动分配的属性位置.
使用一个而不是另一个有什么用?
在实践中哪一个(如果有的话)更受欢迎?
在python中,如果我创建一个局部变量_(下划线)并将其分配给某些东西:
_ = 3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否可以反转该赋值以重新使用下划线作为REPL中的最后一个返回输出?