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OpenGL着色器的显式与自动属性位置绑定

为OpenGL着色器程序设置属性位置时,您将面临两个选项:

链接之前的glBindAttribLocation()以显式定义属性位置.

要么

链接后的glGetAttribLocation()以获取自动分配的属性位置.

使用一个而不是另一个有什么用?

在实践中哪一个(如果有的话)更受欢迎?

shader opengl-es opengl-es-2.0

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list和list [:]在python中有什么区别?

什么,如果有的话,是listlist[:]python 之间的区别?

python

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在python中反转_的显式赋值?

在python中,如果我创建一个局部变量_(下划线)并将其分配给某些东西:

_ = 3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

是否可以反转该赋值以重新使用下划线作为REPL中的最后一个返回输出?

python

1
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python ×2

opengl-es ×1

opengl-es-2.0 ×1

shader ×1