我有一个不可变的结构,有四个对象定义如下:
struct FltFric
muS::Array{Float64, 2}
muD::Array{Float64, 2}
Dc::Float64
W::Array{Float64, 2}
end
muS = repmat([0.6], 100, 1) # Coefficient of static friction
muD = repmat([0.5], 100, 1) # Coefficient of dynamic friction
Dc = 0.1 # Critical slip distance
FltFriction = FltFric(muS, muD, Dc, zeros(size(muS)))
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我正在修改FltFric.muS如下的值:
FltFriction.muS[1:20] = 100
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这很好用.但是当我尝试修改W的值时
FltFriction.W = (FltFriction.muS - FltFriction.muD)./(FltFriction.Dc)
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这给了我一个错误:type FltFric is immutable.
为什么第一个语句在第二个语句出错时没有给出错误?如果类型是不可变的,则两个语句都应该给出错误.这两项任务有什么区别?
我知道我可以通过打字来解决问题mutable struct,但我不明白我的两个任务的区别.