基本上我想要实现的是一个紧挨着的矩形集合,我可以从一个数组控制.我似乎无法找到关于这个愚蠢简单的事情的任何可靠信息,因为大多数教程都需要我太大的帮助才能找到帮助.到目前为止,我甚至无法使它渲染网格,它使它非常大.(由于某些原因?)
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <GLUT/GLUT.h>
void display();
void resize(int, int);
void timer(int);
#define SCREEN 512
#define REFRESH 30
const int GRID = 8;
/* Main function: GLUT runs as a console application starting at main() */
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv); // Initialize GLUT
glutCreateWindow("OpenGL Setup Test"); // Create a window with the given title
glutInitWindowSize(SCREEN, SCREEN); // Set the window's initial width & height
glutTimerFunc(0, timer, 0);
glutInitWindowPosition(0, SCREEN); // Position the window's …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有什么方法可以动态获取案例值,所以我可以在声明中使用它吗?
例如,在这个基本的switch语句中:
switch(case) {
case 'A':
console.log(someCaseValue); // instead of having todo console.log('A')
break;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)