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绘制一个简单的2D矩形网格

基本上我想要实现的是一个紧挨着的矩形集合,我可以从一个数组控制.我似乎无法找到关于这个愚蠢简单的事情的任何可靠信息,因为大多数教程都需要我太大的帮助才能找到帮助.到目前为止,我甚至无法使它渲染网格,它使它非常大.(由于某些原因?)

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#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <GLUT/GLUT.h>

void display();
void resize(int, int);
void timer(int);

#define SCREEN 512
#define REFRESH 30

const int GRID = 8;

/* Main function: GLUT runs as a console application starting at main()  */
int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);                 // Initialize GLUT
    glutCreateWindow("OpenGL Setup Test"); // Create a window with the given title
    glutInitWindowSize(SCREEN, SCREEN);   // Set the window's initial width & height
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    glutInitWindowPosition(0, SCREEN); // Position the window's …
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c++ opengl 2d

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是否可以从switch语句动态获取case值?

有什么方法可以动态获取案例值,所以我可以在声明中使用它吗?

例如,在这个基本的switch语句中:

switch(case) {
    case 'A':
       console.log(someCaseValue); // instead of having todo console.log('A')
    break;
}
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javascript jquery

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