我正在尝试学习VueJS,我发现很难理解如何制作模型和集合.
例如,我想拥有一个Employees的集合(或列表),每个Employee都是一个模型.
但我不知道如何在VueJS中实现这一目标
非常感谢
I have the following class
class Game {
// An array of player objects
private var playerList: [Player]?
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
I want to enumerate through the playerList; this requires to import Foundation then cast it to a NSArray; but its always complaining that it can't convert it
func hasAchievedGoal() {
if let list:NSArray = playerList {
}
for (index,element) in list.enumerate() {
print("Item \(index): \(element)")
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Errors:
Cannot convert value of type '[Player]?' to specified type 'NSArray?'
I've tried: …
我有一个问题,即UICollectionView中显示的数据会覆盖标签,并且单元格视图不会被清除.
此图显示了问题,
IE:
我的UICollectionViewCell是这样构建的;
// in viewDidLoad
self.playerHUDCollectionView.register(UICollectionViewCell.self, forCellWithReuseIdentifier:reuseIdentifer)
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
let cell:UICollectionViewCell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: reuseIdentifer, for: indexPath) as UICollectionViewCell
let arr = UINib(nibName: "EYPlayerHUDView", bundle: nil).instantiate(withOwner: nil, options: nil)
let view = arr[0] as! EYPlayerHUDView
cell.contentView.addSubview(view)
if let allPlayers = self.allPlayers
{
let player:EYPlayer = allPlayers[indexPath.row]
view.updatePlayerHUD(player: player)
}
cell.layoutIfNeeded()
return cell
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我使用视图在单元格中显示.
我尝试删除所有单元格中的子进程,cellForItemAt但它似乎删除了所有子视图.
我想知道如何清除UICollectionViewCell,因此UICollectionViewCell上的标签和其他信息不像上面的例子那样脏.
非常感谢
我希望对数组进行排序,并返回排序数组中的索引和元素数组;
即:
var filtered = self.existingOrders.sorted(by: { (eo1:ExistingOrder, eo2:ExistingOrder) -> Bool in
return (eo1.value < eo2.value)
}).index(0, offsetBy: 0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这只是给我一个特定数字的索引.
我想要一个排序的元素和索引数组; 所以我可以抓住必要的索引并对它们进行操作.
我该怎么做才能做到;
// pseduocode:
var filtered:(Index, Element) = self.existingOrders.sortByLowest.return(flatMap(index, element))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者甚至可以链接一个普查员,以帮助我列出所有索引的项目; 排序后?
即:
let filtered = self.existingOrders.sorted(by: { (eo1:ExistingOrder, eo2:ExistingOrder) -> Bool in
return (eo1.value < eo2.value)
}).enumerated().flatMap({ (offset:Int, element:ExistingOrder) -> (Int, ExistingOrder) in
return (offset, element)
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望得到一个排序数组并将索引和元素返回到我的filter变量.
我该如何做到这一点?
非常感谢
你好呀。我想知道,在 SwiftUI 中,如何屏蔽圆角矩形的内容,以便子矩形剪辑角。
在我的示例中,我在 zstack 上有一个白色圆角矩形和一个粉红色矩形,我尝试应用裁剪,但粉红色矩形不符合边角。
我试过将 .mask 应用于白色矩形,但它给出了与预期不同的结果(有时它不显示粉红色矩形)。
我确实找到了一个示例,您可以在其中设置自己的cornerRadius Round Specific Corners SwiftUI
但我想知道是否有办法掩盖粉红色矩形的内部/主体,使其符合父级的圆角矩形?
我的代码如下;
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
Color.gray
.edgesIgnoringSafeArea(.top)
.overlay(
ZStack (alignment: .topLeading) {
RoundedRectangle(cornerRadius: 16,
style: .continuous)
.foregroundColor(.white)
.shadow(radius: 10)
// Tried using .mask here
Rectangle()
.fill(Color.pink)
.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity, maxHeight: 150, alignment: .top)
.clipped()
}
.frame(width: 300, height: 450, alignment: .center)
)
}
.edgesIgnoringSafeArea(.all)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:澄清:
粉红色矩形应保持为矩形,但剪裁左上方和右上方以匹配父白色圆角矩形。
我的关系可以这样描述;
一个
Parent有很多Child(孩子)
struct Parent {
var name: String
var cost: Int
var productionCost: Int
var income: Int
var children: [Child] = [Child]()
init(name: String) {
self.name = name
}
}
struct Child {
var name: String
var parent: Parent?
var owner: Player?
}
// not used but the intention is to so a player can own a child
class Player {
var name:
var cards: [Child] = [Child]()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
父级需要知道它下面有哪些子级,同样子级也需要知道它属于哪个父级。
但在 Swift 游乐场中,我注意到存在潜在的循环引用。
如果我做;
var parent …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个分页的记录列表,用户可以编辑一条记录;这激发了我的更新方法;
public function update($id, Request $request)
{
$questionUpdate=$request->all();
$question = Question::find($id);
$question->update($questionUpdate);
return redirect('questions');
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它会丢失其上的页面(用于分页)。
如何使其重定向到正确的路由/页面?