如何使用命令行编译Flash .FLAs?
我正在使用Eclipse + FDT进行Flash开发,我想使用ANT来自动化编译.
我正在使用AS3,需要为Flash Player 10.1编译.
非常感谢
更新:我需要编译.FLAs,因为这是我从设计师那里得到的.
Flash YouTube API getPlayerState()方法有6个可能的值:
手册内容如下:
当玩家首次加载视频时,它将广播未启动的(-1)事件.当视频被提示并准备播放时,播放器将播放视频提示(5)事件.在代码中,您可以指定整数值,也可以使用以下命名空间变量之一.
考虑一下:
在前贴片广告中玩家处于什么状态?我如何知道正在播放的广告?
我正在使用jQuery和它来自Definitely Typed集合的定义.我想用Farbtastitc颜色选择器扩展它,将新方法直接广告到JQueryStatic,例如:
$.farbtastic(placeholder)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不想修改原始jquery.d.ts文件来添加这个方法,而是想创建类似jquery-extend.d.ts添加方法的东西.
我有一个对象,我作为参数传递给函数.在该函数内部我想为它赋予一个不同的值,但是因为在函数内部我们只引用了原始对象,所以我们不能使用简单赋值=.
在ES2015中,我可以使用Object.assign
除了将属性复制到引用之外,是否有我可以在ES5中使用的解决方法?
以下是https://jsbin.com/wimuvaqosi/1/edit?js,console的示例
var x = {prop:1};
function foo(x1) {
var y = {prop:2};
x1 = y; //this obviously does not work
//x1 = Object.assign(x1, y); //this works only in ES2015
}
foo(x);
console.log("x ", x);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 因此,我有 n 个可以在舞台上拖动的对象,并且当您将它们拖动得足够近时,我希望它们能够彼此对齐(锁定、磁铁......)。这意味着在每次鼠标移动事件时计算从拖动的对象到舞台上每个其他对象的距离。这个可以优化吗?比如仅将距离与接近的物体进行比较,但我如何知道哪些是接近的物体而不先计算所有距离?
谢谢
我的推理是否错误,这是一个有效的 CSS 规则吗?
首先:
第二:
但:
这真的让我感到惊讶,因为我以前从未听说过这种组合,既没有在特异性战争中听说过,也没有在https://www.w3.org/TR/selectors/#specificity中听说过。
背景
我是一名前端开发人员,我正在寻找能够处理我的最终用户登录,他们的数据和付款的BaaS.
我正在考虑使用AWS Cognito,因为它可以卸载(间接)整个创建用户/登录/忘记密码进程,并向其他AWS服务(如S3和DynamoDB)授予细粒度访问权限(我想存储客户数据).
问题
我想向我的用户提供免费增值服务,因此我希望与Stripe或Amazon Payments等支付服务提供商集成.遗憾的是,我不明白这种集成在概念上是如何运作的,以及它将如何实际完成.
payment-gateway amazon-web-services stripe-payments amazon-cognito
flash ×2
typescript ×2
algorithm ×1
ant ×1
css ×1
ecmascript-5 ×1
fdt ×1
javascript ×1
optimization ×1
winjs ×1
youtube-api ×1