小编ope*_*bie的帖子

如何在OpenGL中旋转模型而不是相机?

我和标题中的qustion相同:/我做了类似的事情:

  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();
  glTranslatef(0.0f, 0, -zoom);
  glRotatef(yr*20+moveYr*20, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
  glRotatef(zr*20+moveZr*20, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

  //Here model render :/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在我的应用程序相机旋转不是模型:/

opengl rotation

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伪静态虚拟C#机制

我想让我的类有参数ID来识别这个类.例如,我想要这样的东西:

class Car
{
   public static virtual string ID{get{return "car";}}
}

class SuperCar : Car
{
    public static override string ID{get{return "superCar";}}
}

Car a = new Car();
//a.ID == car
a = new SuperCar();
//a.ID = superCar
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你觉得有什么可以做出类似的东西吗?我现在无法制造虚拟的静电:/

c#

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