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PyQt QTableView 点击后,如何知道行和列

在表格视图、模型中,当你点击单元格时,你知道单元格行列的方法是什么?

版本:
PyQt : 4.11.4
Python : 3.5.3

这些是我对表视图、模型的设置。

def __init__(self, parent=None):
        QtGui.QWidget.__init__(self, parent)
        self.ntableView = QtGui.QTableView()
        self.nlayout = QtGui.QVBoxLayout()
        self.nmodel = QtGui.QStandardItemModel()
        self.ntableView.setModel(self.nmodel)
        self.nlayout.addWidget(self.ntableView)
        self.setLayout(self.nlayout)
        self.func_mappingSignal()

def func_mappingSignal(self):
        self.ntableView.clicked.connect(self.func_test)

def func_test(self, item):
        # http://www.python-forum.org/viewtopic.php?f=11&t=16817
        cellContent = item.data()
        print(cellContent)  # test
        sf = "You clicked on {}".format(cellContent)
        print(sf)
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python pyqt

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在C中返回malloc

int* dec2bin(int y){
    int *arr = (int*)malloc(sizeof(int)*5);
    int i;

    for (i=0; i<5; i++) arr[i]=0;

    return arr;
}
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这是函数dec2bin的一部分.
在这段代码,我做的arr[0]arr[4]的一切0.
但是这个函数返回值1070192.我想回来00000.
我该怎么做才能解决这个问题?

c malloc

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如何在Unity中制作onGUI方法?

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GameRootScript : MonoBehaviour {

    public GameObject prefab = null;

    private AudioSource audio;
    public AudioClip jumpSound;

    public Texture2D icon = null;
    public static string mes_text = "test";


    // Use this for initialization
    void Start () {
        this.audio = this.gameObject.AddComponent<AudioSource> ();
        this.audio.clip = this.jumpSound;
        this.audio.loop = false;
    }

    void onGUI()
    {
        Debug.Log ("Image");
        GUI.DrawTexture (new Rect (Screen.width/2, 64, 64, 64), icon);
        GUI.Label (new Rect (Screen.width / 2, 128, 128, 32), mes_text);
    }

    // Update is called …
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c# unity-game-engine unityscript

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c ×1

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malloc ×1

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python ×1

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