我在osx6.8上并且需要安装早期版本的Mongodb,如何使用HomeBrew安装早期版本?以下不起作用:(
dream-2:app2 star$ brew install mongodb-2.6.10
Error: No available formula for mongodb-2.6.10
Searching formulae...
Searching taps...
dream-2:app2 star$
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(((编辑:我收到一条消息,解释这篇文章与另一篇文章相比是如何独特的,嗯,另一个问题的答案是超长且复杂的,它特定于postgresql,并没有真正回答我题.)))
我收到以下错误: Possible unhandled promise rejection (id:0: Network request failed
这是承诺代码,我不知道这里有什么问题,任何想法?
return fetch(url)
.then(function(response){
return response.json();
})
.then(function(json){
return {
city: json.name,
temperature: kelvinToF(json.main.temp),
description: _.capitalize(json.weather[0].description)
}
})
.catch(function(error) {
console.log('There has been a problem with your fetch operation: ' + error.message);
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
**编辑:我添加了一个catch函数并得到了更好的错误 You passed an undefined or null state object; instead, use forceUpdate(). index.ios.js:64 undefined
这是index.ios.js代码.网址很好,并给我正确的json数据.我可以用控制台日志中都可以看到region.latitude,并region.longitude处于可用Api(region.latitude, region.longitude).但是data未定义.我仍然不确定发生了什么,为什么会出现问题data以及为什么它未定义.
// var React = require('react-native'); --deprecated
// updated
import React from …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正试图在窗口调整大小时动态调整pixi阶段(画布和内容)的大小.并且它最初加载到浏览器窗口的大小而不改变比率.
我正在使用以下内容将初始大小设置为window.innerWidth&window.innerHeight- 但它正在做一些奇怪的事情,它以较小的尺寸加载(但不是html中指定的画布的大小)然后它正在扩展以适应窗口.
var w;
var h;
window.onload = function() {
var w = window.innerWidth;
var h = window.innerHeight;
//this part resizes the canvas but keeps ratio the same
renderer.view.style.width = w + "px";
renderer.view.style.height = h + "px"
// init();
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的onresize函数 - 它正在调整画布大小,但不是内容.我认为它正在更新renderer.view,它会调整内容的大小,但它没有这样做 - 我如何调整内容的stage/renderer.view内容?
window.onresize = function (event){
var w = window.innerWidth;
var h = window.innerHeight;
//this part resizes the canvas but keeps ratio the same
renderer.view.style.width = w …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 看看下面的插件如何,当你点击link one或者link three,页面没有加载到页面顶部以便你看不到时page title,你必须实际向上滚动才能看到页面标题.为什么是这样?如何将其加载到顶部,就像常规网页一样?
这是我的js:
var routerApp = angular.module('routerApp', ['ui.router','ui.bootstrap']);
routerApp.config(function($stateProvider, $urlRouterProvider, $locationProvider) {
$urlRouterProvider.otherwise('/home');
$locationProvider.html5Mode(false).hashPrefix("");
$stateProvider
// HOME VIEW ========================================
.state('home', {
url: '/home',
templateUrl: 'partial-home.html'
// onEnter: scrollContent
})
// ONE VIEW ========================================
.state('one', {
url: '/one',
templateUrl: 'partial-one.html'
})
// TWO VIEW ========================================
.state('two', {
url: '/two',
templateUrl: 'partial-two.html'
})
// THREE VIEW ========================================
.state('three', {
url: '/three',
templateUrl: 'partial-three.html'
})
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的html(参见上面注入页面的plunker链接).
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- CSS …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在测试一个react本机应用程序(在xcode模拟器v9.2/xcode 7.2.1中的OS X Yosemite上).我收到Network request failed以下代码的错误.具有正确appid的实际url在浏览器中运行良好,并以json格式提供正确的信息,并且promise/api调用看起来很好.
我不在防火墙后面.我已经尝试对连接进行故障排除,并Allow HTTP Services在开发人员设置中激活,但我仍然收到错误.
知道这里的问题是什么吗?实际错误如下:
-- There has been a problem with your fetch operation: Network request failed
-- Api call error = Network request failed
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是api.js代码:
var _ = require('lodash');
var rootUrl = 'http://api.openweathermap.org/data/2.5/weather?APPID=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx';
var kelvinToF = function(kelvin) {
return Math.round((kelvin - 273.15) * 1.8 + 32) + ' ?F'
};
var kelvinToC = function(kelvin) {
return Math.round(kelvin - 273.15) + ' ?C'
};
module.exports = function(latitude, longitude) {
var …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在http://meteortips.com/上完成David关于Meteor的教程.
如何在表单提交时插入整数而不是字符串?
我认为以下几行需要澄清它是一个整数,但我不确定如何.
var playerScoreVar = event.target.playerScore.value;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的整个代码.
Template.addPlayerForm.events({
'submit form': function(event){
event.preventDefault();
var playerNameVar = event.target.playerName.value;
var playerScoreVar = event.target.playerScore.value;
PlayersList.insert({
name: playerNameVar,
score: playerScoreVar,
});
event.target.playerName.value = ""
event.target.playerScore.value = ""
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何为已添加到组中的精灵设置动画?
这是我的spritesheet:
game.load.spritesheet('enemyBullet', 'assets/games/invaders/enemy-bullet.png', 11, 19);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是小组:
// The enemy's bullets
enemyBullets = game.add.group();
enemyBullets.enableBody = true;
enemyBullets.physicsBodyType = Phaser.Physics.ARCADE;
enemyBullets.createMultiple(30, 'enemyBullet');
enemyBullets.setAll('anchor.x', 0.5);
enemyBullets.setAll('anchor.y', 1);
enemyBullets.setAll('outOfBoundsKill', true);
enemyBullets.setAll('checkWorldBounds', true);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我认为我应该添加的代码.
enemyBullets.animations.add('fly3', [ 0, 1, 2, 3], 20, true);
enemyBullets.play('fly3');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,如果我在上面的组代码块中的任何地方添加它,我会收到错误'enemyBullets.animations'.undefined'.
有任何想法吗?
在节点服务器上进行测试时,为什么我使用下面这个简单的代码会出现以下错误?
code/app2/i.js:35
throw new Error("here")
^
Error: here
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我实际上期望按照"Smashing node.js"一书看到堆栈跟踪(相关第35页的图片):
* node uncaught-http-js
/uncaught-http.js:4
throw new Error("here");
^
Error: This will be uncaught
at Server.<anonymous> (/uncaught-http.js:4:9)
at Server.emit(events.js:70:17)
at HttpParser.onIncoming(http.js:1514:12)
at HttpParser.onHeadersComplete(http.js:102:31)
at Socket.andata (http.js:1410:22)
at TCP.onread(net.js:354:27)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但那并没有发生.
这是代码.
function c () {
b();
};
function b () {
a();
};
function a () {
setTimeout(function () {
throw new Error('here');
}, 10);
};
c();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在javascript中如何随机生成介于-0.5和0.5之间的数字?以下似乎只给出正数,没有负数.
Math.random(-0.15, 0.15)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何在flashvhtml.com上创建页面滚动?如何通过顶部的链接触发滚动以及其他"子动画"事件如何与滚动背景相关联?