我有一个GUI,将执行许多不同的任务.我目前在选项卡UI中将这些分开.完成所有繁重工作的功能被分成不同的类,但剩下的仍然看起来像一团糟.如何在代码中组织GUI功能以使一切都连贯?我特意与WPF合作,但一般的答案也很受欢迎.
我对WPF中的数据绑定完全不熟悉,我正在尝试将对象属性绑定到文本框.我的目标是
public class TestObj
{
private m_Limit;
public string Limit
{
get
{
return m_Limit;
}
set
{
m_Limit = value;
}
}
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我的XAML看起来像
<Window x:Class="NECSHarness2.UpdateJobParameters"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:tools="clr-namespace:ManagementObjects;assembly=Core"
DataContext="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}}"
Title="Update Job Parameters" Height="320" Width="460">
<Grid>
<TextBox Text ="{Binding Path = Limit, Mode = TwoWay}" Height="20" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,48,29,0" Name="textBox3" VerticalAlignment="Top" Width="161" />
</Grid>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,显然我没有把源设置在任何地方,我很困惑.我得到了这个与listview一起工作,但现在我很难过.谢谢你的帮助.
在过去几年中主要使用C#后,我再次使用C++编写.除了通过引用搜索之外,我已经非常喜欢VS和CodeRushXPress的重构(即对变量进行选项卡会将我带到该变量的每个实例,但不会将其他实例命名为相同).VS"发现"不会削减它:D.人们可以推荐任何能让我不会错过C#的工具吗?
我现在正在写一个C++类,它将在我正在研究的项目中使用.我可以选择将它放在静态库中,或从dll导出类.每种方法有哪些好处/处罚.我唯一能想到的是编译代码大小,我并不在乎.谢谢!
我无法弄清楚为什么以下代码无法编译.语法与我的其他运算符重载相同.是否存在限制,必须对"超载"进行限制?如果是这样,为什么?谢谢你的帮助.
这不起作用 -
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
class Test
{
public:
explicit Test(int var):
m_Var(var)
{ }
std::ostream& operator<< (std::ostream& stream)
{
return stream << m_Var;
}
private:
int m_Var;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Test temp(5);
std::cout << temp;
return 0;
}
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这确实有效 -
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
class Test
{
public:
explicit Test(int var):
m_Var(var)
{ }
friend std::ostream& operator<< (std::ostream& stream, Test& temp);
private:
int m_Var;
}; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想从满足条件的数组中返回所有索引.我想出来了
myarray
.Select((p,i) =>
{
if (SomeCondition(p)) return i;
else return -1;
})
.Where(p => p != -1);
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我知道我可以编写一个扩展方法或者用循环来编写它,但我想知道LINQ中是否内置了一些我不熟悉的东西.如果这是微不足道的道歉
我有一个WPF树视图,我希望节点的颜色基于特定的getter.我无法想象如何为这种情况进行数据绑定.我希望它看起来像这样,除了奇数将是偶数的子节点
我正在为符合STL算法的zip迭代器进行概念验证.const正确性是不完整的,它肯定可以做得更好,但它适用于std :: for_each,std :: upper_bound和std :: lower_bound.直到我用tr1 :: bind替换它.那时我无法编译大量的模板错误.我已经包含了下面的代码,但我不知道如何追踪它.任何帮助表示赞赏.
集装箱类
#pragma once
#include <vector>
class Container
{
public:
class ZippedInfo
{
public:
ZippedInfo(int& pos, Container* cont):
m_pos(pos),
m_cont(cont)
{};
double& Bar(){ return m_cont->Bar(m_pos);}
double& Foo(){ return m_cont->Foo(m_pos);}
private:
int& m_pos;
Container* m_cont;
};
class iterator : public std::iterator<std::random_access_iterator_tag, ZippedInfo>
{
public:
iterator(int pos, Container* cont):
m_Pos(pos),
m_Container(cont),
m_ZippedInfo(m_Pos, cont)
{}
iterator():
m_Pos(0),
m_Container(nullptr),
m_ZippedInfo(m_Pos, nullptr)
{}
iterator(const iterator& rhs):
m_Pos(rhs.m_Pos),
m_Container(rhs.m_Container),
m_ZippedInfo(m_Pos, rhs.m_Container)
{}
ZippedInfo& operator*() {return m_ZippedInfo;}
iterator& operator=(const …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用成员函数复制我之前使用过的模板,并且它不是很顺利.该功能的基本形式是
template<class T>
T Convert( HRESULT (*Foo)(T*))
{
T temp;
Foo(&temp); //Throw if HRESULT is a failure
return temp;
}
HRESULT Converter(UINT* val)
{
*val = 1;
return S_OK;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
std::cout << Convert<UINT>(Converter) << std::endl;
return 0;
}
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对于我的生活,我无法使用成员变量.我已经阅读了他们的语法,我似乎无法弄清楚如何使它与模板一起工作.
这个课程类似于
class TestClass
{
HRESULT Converter(UINT* val)
{
*val = 1;
return S_OK;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个由VB6前端加载的VB6 dll.这个VB6 dll通过其COM接口调用C++ ATL dll.所以,我可以从VB6中的代码运行,我也可以在C++中调试,但是我似乎无法单步执行VB6代码然后进入C++代码.我觉得这应该是可能的.目前我正在执行以下步骤
现在,它看起来应该可以工作,但我从来没有在我的C++代码中遇到任何断点.如果我不首先启动VB6调试,我会点击断点.