我问我如何调整一个克隆的形状/尺寸以影响场景视图中的所有其他克隆,并且接受的答案是现场.它只能克隆一个游戏对象.我尝试进行一些调整,但我提出的唯一解决方案是为其他对象添加重复方法.在处理要克隆的几个游戏对象时,这不能很好地工作.
如何克隆几个独特的游戏对象,以便调整一个克隆的组件/属性会影响场景视图中该对象的所有其他克隆?
请注意,我不想在运行时实现这一点,我不想使用预制件.我正在使用它来帮助创建复杂的级别,因此正在调整克隆的实时更新非常重要.
另外,我还需要一种方法来关闭每个克隆上的重复属性/组件复制,最好是用一个按钮.
我想通过调整一个来改变/调整场景视图中几个克隆对象的形状/尺寸.这个对象可以说是需要扩展的四元组或线条渲染器.例如,在场景视图中扩展(使用鼠标)一个游戏对象线渲染器时,所有其他克隆都会受到影响.我知道在克隆它之前调整一个对象的形状/尺寸要简单得多,也可以在预制件上进行此更改并应用于所有对象,但我需要看到动态更改,因为它们恰好使我的设计过程更多有效.我还想在需要时打开和关闭此功能.请看看我是如何在这个问题中创建克隆的 .
请注意,我不想在运行时实现此目的.