我是Objective-C/iOS编程的新手,我正在努力了解UIView动画是如何工作的.
说我有这样的代码:
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
self.label.alpha = 1.0;
}];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
作为animations参数传递的东西是可以执行的Objective-C块(类似于其他语言中的lambdas/anonymous函数),然后它将当前值的alpha属性更改label为1.0.
但是,该块不接受动画进度参数(例如从0.0到1.0或从0到1000).我的问题是动画框架如何使用此块来了解中间帧,因为块仅指定最终状态.
编辑:我的问题是有关,而引擎盖下的操作animateWithDuration方法,而不是使用它的方式.
我对animateWithDuration代码如何工作的假设如下:
animateWithDuration 为所有视图对象激活某种特殊状态,其中实际上没有执行更改但仅注册了.有人能否说明animateWithDuration这种方式是否真的有效?
看起来Swift 2.0已经从传统的ObjC(NSError返回)和Swift 1.X(成功/失败选项)运行时错误处理的约定转变为看起来非常类似于Java/C#/ C++ /等语言中的异常处理的东西.
Apple传统上强调使用NSError而不是抛出NSException for runtime errors(与程序员错误相比),因为NSException堆栈展开可能会导致内存泄漏,默认的ObjC编译器设置.
然而,现在他们已经设计出一些与传统异常非常相似的东西.我的问题是:
除了命名法(错误与异常)和语法(do-catch,而不是try-catch,尝试在方法调用之前使用等)之外,Swift 2.0错误处理和传统异常处理之间是否存在任何真正的差异.
有没有办法使用参数化单元测试,类似于使用NUnit框架在.Net中可以实现的.
[TestCase(12, 3, 4)]
[TestCase(12, 2, 6)]
[TestCase(12, 4, 3)]
public void DivideTest(int expectedResult, int a, int b)
{
Assert.AreEqual(expectedResult, a / b);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用这种测试(与非参数化测试相比)可以让您避免编写一系列几乎相同的单元测试,而不仅仅是参数值.
我正在寻找基于XCTest的解决方案或其他一些方法来实现它.最佳解决方案应该在Xcode中将每个测试用例(参数集)报告为单独的单元测试,因此是否所有测试用例或仅有一些测试用例失败是明确的.
阅读Swift语言指南我无法找到显式信息,无论是静态调度Swift(如基本C++,Java,C#)还是动态调度(如Objective-C).
语言功能(如类,扩展,泛型等)的文档似乎表明它是静态类型的,这可能是所谓的速度改进的来源.然而,Apple在WWDC 2014主题演讲中表示该语言使用与Objective-C相同的运行时,并且与Cocoa/Cocoa Touch非常兼容,后者提示动态调度.
我刚刚学会了标准的android LVL + proguard并不能保证使用像antilvl这样的工具来防止简单破解的任何盗版保护.我正在努力找到一种合理的方法来确保我的Android应用程序不会被盗版.我找到了名为dexguard的商业计划替代品.这是相当昂贵的(最便宜的许可证375欧元)但我会买它,如果我知道它将保护我的应用程序免受脚本小子和业余应用程序破解程序.如果一些非常聪明的破解者击败我的盗版保护,我没有问题,但如果任何脚本小子可以做到这一点那么它就是一个showstopper.
您对LVL代码的dexguard保护有什么经验吗?
只是用dexguard替换proguard并留下标准LVL检查才能阻止脚本小子?
如果dexguard不是保护我的lvl代码的简单方法,那么你建议采用其他什么方式?
swift ×3
android ×1
android-lvl ×1
ios ×1
objective-c ×1
proguard ×1
swift2 ×1
uiview ×1
unit-testing ×1