我对我教科书中的一个例子感到有点困惑.创建字符串时,会将其创建为类型字符串.但是,当相同的字符串传递给函数时,函数参数是const字符串而不是字符串.
这是代码的一部分:
int main()
{
string str;
cout << "blah blah..";
getline(cin, str);
if (is_pal(str))
.
.
.
}
bool is_pal(const string& s)
{
.
.
.
}
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为什么函数参数const string&s而不仅仅是string&s?我翻过教科书,但似乎无法找到任何解释= /谢谢.
我想创建动态选项卡,每次用户单击一个按钮时,都会创建一个新选项卡.每个选项卡具有相同的内容,具有各种小部件,用户可以使用这些小部件来选择要绘制的数据集.
目前,我在这里使用解决方案动态创建我的选项卡,但是lapply正在调用一个调用tabPanel并向选项卡添加内容的函数的更改
`
renderUI({
some_data <- # Dataframe that data is extracted goes here
createTabs <- function(tabNum, some_data)
{
tabPanel(title = paste("Map", tabNum, sep=" "),
fluidRow(
column(
width = 3,
wellPanel(
#widgets are added here
}
mTabs <- lapply(0:input$map, createTabs, some_data)
do.call(tabsetPanel, mTabs)
})
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`
并在此处发布for循环的方法以在每个选项卡上创建绘图.
但是,似乎不是创建新选项卡,而是上面的两个解决方案都重新创建了所有现有选项卡.因此,如果当前打开了10个选项卡,则会重新创建所有10个选项卡.不幸的是,这也将重置每个选项卡上的所有用户设置(除了减慢应用程序),以及额外的条款必须被视为显示在这里,这进一步减慢,因为该应用的大量输入的对象必须创建.
我看到一个菜单项的解决方案似乎只是通过将所有菜单项存储在一个列表中来解决这个问题,每次生成一个新的菜单项时,它只是添加到列表中,以便所有其他现有项目都不会需要创建.这样的标签和渲染图也可以这样吗?
这是代码:
newTabs <- renderMenu({
menu_list <- list(
menu_vals$menu_list)
sidebarMenu(.list = menu_list)
})
menu_vals = reactiveValues(menu_list = NULL)
observeEvent(eventExpr = input$placeholder,
handlerExpr = {
menu_vals$menu_list[[input$placeholder]] <- menuSubItem(paste("Saved …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想仅在需要数据时使用延迟分配从一组文件中加载一系列数据。但是由于这些文件将始终位于同一目录中(可能会四处移动),而不是对每个文件的位置进行硬编码(如果移动目录,稍后更改将很乏味),我只想简单地一个接受目录文件路径的函数。
loadLayers <- function(filepath) {
delayedAssign("dataset1", readRDS(file.path(filepath, "experiment1.rds")))
delayedAssign("dataset2", readRDS(file.path(filepath, "experiment2.rds")))
delayedAssign("dataset3", readRDS(file.path(filepath,"experiment3.rds")))
return (list <- (setOne = dataset1, setTwo = dataset2, setThree = dataset3)
}
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因此,与其在开始时加载所有数据集,我希望仅在需要时才加载每个数据集(这会加快闪亮的应用程序的速度)。
但是,在函数中执行此操作时遇到了问题。当 delayAssign 不在函数中时它起作用,但是当我将它们放在函数中时,列表中的所有对象都只返回 null,并且在需要时评估它们的“承诺”似乎没有实现。
实现这一目标的正确方法是什么?谢谢。
我与这个问题有类似的情况,我有两个共享公共接口函数的类,因此我将该函数(示例中的manage_data_in_memory())拉出到这两个类继承的基类中。然而,这两个类在其他方面并不相关,其中一个是多态的,而另一个则不是。也不希望有人声明这个基类的对象,因为它的存在只是为了防止代码重复(有办法强制执行吗?我知道纯虚函数可以防止对象被实例化,但是声明一个虚拟函数在派生类中不执行任何操作的纯虚拟似乎是糟糕的设计)。
在这种情况下,基类析构函数是否需要是虚拟的?这将迫使其他派生类也有一个它不需要的虚拟析构函数。谢谢。
所以现在我的代码格式为
class base { // don't instantiate an object of this, is there a way to enforce this?
public:
void manage_data_in_memory();
protected:
data;
};
class derived : public base
{
public:
void sendData();
private:
virtual void sendDataHelper(); // override this in derived classes which need to send custom data in addition to the default data
};
class derived2 : public base
{
public:
void do_Z_On_data()
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我很困惑为什么这条线:
cout << "Your average in this course is " << average() << " and your letter grade is " << convert_to_letterGrade() << "\n";
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不起作用,而以下工作(一个cout分为2):
cout << "Your average in this course is " << average();
cout << << " and your letter grade is " << convert_to_letterGrade() << "\n";
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此代码位于void函数中,该函数是类的公共成员Grades
.average()
计算并将结果存储在私有成员变量中averageScore
,并返回averageScore
.如果平均分数不合理,则convert_to_letterGrade()
返回char
基于值averageScore
和错误消息的值,并且这两个函数都是类的私有成员.
在第一种情况下,我从convert_to_letterGrade()
第一个开始收到错误消息,然后是cout
语句应该打印的内容.该cout
语句打印正确的averageScore
值,但当我进入时convert_to_letterGrade()
,该函数仍然使用垃圾值averageScore
,而第二个工作完全正常,convert_to_letterGrade()
也使用正确的 …