小编sud*_*udo的帖子

?运算符不起作用

怎么这不可能?我开始表达非法行为.

(s1.charAt(i) == ' ') ? i++ : break;
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java operators

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OpenGL中的轨迹球旋转

我在OpenGL上实现轨迹球旋转时遇到了麻烦.当我使用沿X轴向右旋转90度的轨迹球旋转我的立方体(在屏幕上从左向右拖动鼠标)然后尝试旋转它将鼠标从屏幕的顶部拖动到底部,我希望立方体能够沿着我的视角的y轴旋转.相反,它在旋转后沿着ITS轴旋转,从我的角度向侧面旋转.

有人能告诉我我可能做错了什么吗?

opengl

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OpenGL:立方体内部的照明

我正在创建一个场景,我使用一个框来表示一个房间和该框内的不同模型.当我启用照明时,我的模型亮起来很好,但房间本身(盒子内部)没有亮起,或者说它比它应该更暗.是因为我试图照亮立方体的内部吗?我确定法线是正确的.请让我知道你在想什么!

我认为法线不正确但我如何找到立方体内部的正确法线.目前,我只是将每个面的中心点传递给normalf函数.

opengl lighting

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改变矢量中的东西

从矢量中取出某些东西并改变其值的最简单方法是什么?这不符合我的预期.

for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
someType s = list.at(i);
s.x = 10;
s.y = 20;
s.z = 30;
}
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但是,当我打印出someType s的x,y,z时,它并不能满足我的期望.对不起,我正在混淆Java和C++.

c++ vector

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静态方法与否?全局变量?

我想知道哪种方式更有效率.

  1. 没有全局变量,通过参数传递变量,所有方法都是静态的

  2. 没有全局变量,只有main方法静态并在main中创建类对象来访问方法

  3. 仅使用全局变量,仅使用main方法static并在main中创建类对象以访问方法

我目前正在使用方法3,但我想知道哪些更有效.这个类不会被它之外的任何其他类使用,它几乎是独立的.

我的代码结构示例:

public class myClass {
   private int globalVariable;

   public static void main(String args[]) {
      myClass c;
      c.someMethod(); // Changes global variable from method
      System.out.println(someMethod); // Prints solution
   }

   public void someMethod() {...}
}
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java oop static

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复制数组和arraylists的有效方法?

我注意到在Java中,当您将数组传递给函数时,它会修改原始数组.我试图实现使用递归的回溯方法,我希望每次调用它都有自己的数组复制传入的数组的内容.

例如,假设我有一个原始数组,并且我通过一个调用该函数的循环.我希望每个调用都有一个包含原始数组中所有内容的数组,但它修改的任何内容都保留在其自身内,而不是修改原始数组.这可能吗?

如果有解决方案,那么arraylists也可以吗?

java arrays arraylist

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