通常,类型的相对参数PATH
,如"lib"或"source/include"在CMake中使用变量的当前值解析为绝对路径,例如:${CMAKE_INSTALL_PREFIX}
在命令的情况下INSTALL
.但是,如果我想使用空的相对路径(或者根本不设置它),那么这不起作用,因此得到的绝对路径等于${CMAKE_INSTALL_PREFIX}
- CMake生成器会抱怨不存在DESTINATION
,尽管没有理由为什么无法解决.
我知道这个问题的两个解决方法,但两者都有它们的缺陷阻止我实现我的目标:
${CMAKE_INSTALL_PREFIX}
的DESTINATION
值.这正确地解决了路径,但是在INSTALL(EXPORT)
生成的情况下,生成的路径Target.cmake
是绝对的,这使得包不可重定位.使用.
的DESTINATION
.这至少在内部生成相对路径Target.cmake
,但路径不正确..
显然被认为是一个常规文件夹,并且在Target.cmake
生成过程中,当_IMPORT_PREFIX
确定时,CMake过多地剥离了一个文件夹组件:
# Compute the installation prefix relative to this file.
get_filename_component(_IMPORT_PREFIX "${CMAKE_CURRENT_LIST_FILE}" PATH)
get_filename_component(_IMPORT_PREFIX "${_IMPORT_PREFIX}" PATH)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)还有其他解决方法吗?你认为缺乏空的相对路径可能被认为是一个错误吗?
我想关闭一个带有指定返回码的javafx应用程序.浏览SO上的答案,我发现了以下成语:
Platform.exit();
System.exit(0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
例如:
在关闭我的JavaFX程序
或此处之前停止线程:JavaFX应用程序在关闭后仍然运行
这两个方法一个接一个地执行,看起来我们正在尝试复制某些操作.我认为,如果Platform.exit()
成功,它不应该返回到System.exit(0)
被调用的地方.但是,如果Platform.exit()
仅触发在另一个线程上运行的某些关闭操作,则返回并且System.exit(0)
可以调用,这可能会导致某些竞争条件,其中两个线程正在尝试关闭同一个应用程序.
那么,这个成语究竟是如何运作的呢?
在 Visual Studio 2015 中未生成 CMake 目标 RUN_TESTS 的原因可能是什么?我无法包含完整的 CMakeLists.txt,因为它很大,并且由许多具有自己的 CMakeLists.txt 的子项目组成,但它包含enable_testing()
执行的命令、添加和构建的测试,根本没有预定义的目标。其他预定义目标如:ZERO_CHECK、INSTALL、ALL_BUILD 也在那里。我的cmake执行是:
cmake -C conaninitialcache.cmake -G "Visual Studio 14 2015 Win64" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug <source_path>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
难道是柯南的错?
记录视频的分辨率根据CamcorderProfile
传递给MediaRecorder
对象而设置.配置文件由质量常数标识:CamcorderProfile.QUALITY_HIGH, CamcorderProfile.QUALITY_480P, etc.
问题是我无法获得支持的录制分辨率/配置文件列表.我可以使用hasProfile
方法,但它只检查是否支持给定的配置文件,而我更愿意拥有此类配置文件的完整列表.
在被Camera.parameters
调用的方法中getSupportedVideoSizes()
,应该返回我需要的方法,但它返回null,我想这意味着我应该使用它getSupportedPreviewSizes()
.但预览大小和配置文件列表之间没有对应关系.
android video-streaming android-camera android-mediarecorder
我想使用批处理脚本准备一些Visual Studio Profiler(VSP)报告.在Windows 7上,我以下列方式使用VSPerfCmd.exe:
VSPerfCmd /start:sample /output:%OUTPUT_FILE% /launch:%APP% /args:"..."
VSPerfCmd /shutdown
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
VSPerfCmd /shutdown
等待应用程序完成执行,关闭数据收集,然后才生成VSP报告.这就是我需要的.
我切换到Windows Server 2012,现在VSPerfCmd
不起作用; 我需要VSPerf
改用.问题是我无法获得与VSPerfCmd相同的行为.
具体而言,该/shutdown
选项不再可用.可用选项不会等到应用程序完成,而是在执行后立即停止或从进程中分离.这意味着我不能在批处理脚本中使用它们,在那里我一个接一个地运行几个进程.任何想法如何获得理想的行为?
请考虑以下代码:
class A1
{
virtual void a() = 0;
};
class A2
{
virtual int a(int x) = 0;
};
class B : public A1, public A2
{
void a() {}
int a(int x) { return x; }
};
int main()
{
A1* pa1;
pa1 = new B;
delete pa1;
A2* pa2;
pa2 = new B;
delete pa2;
return 0;
}
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类A1和A2只是纯抽象的,因此多重继承应该没有坏处.现在,上面的代码将在析构函数调用期间导致崩溃,但是什么是特殊的,仅针对一个对象:pa2.解决这个问题似乎非常明显 - 使用虚拟析构函数~A1()和~A2().但是,仍有两个问题:
为什么虚拟析构函数是必需的,因为我们在这些类中没有任何数据?
为什么pa1和pa2的行为不同?我发现这与类放在父列表中的顺序有关.如果您将其更改为:
class B : public A2, public A1
然后
delete pa1;
会导致崩溃.
我有一个以下容器,我想存储在一个文件中:
std::vector< std::vector< Point > > m_vPoints;
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Point
是一个定义operator<<()
和operator>>()
.的基本结构.
该文件的格式为:
point0_0 point0_1 point0_2 ... <-- points from m_vPoints[0]
point1_0 point1_1 ... <-- points from m_vPoints[1]
...
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点元素由分隔','
,并且点由' '
例如:
-5,4 6,12 -7,32 ...
12,0 -3,4 ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我设法生成这样一个文件:
std::ostream& operator<<(std::ostream &o, ...)
{
for(auto it=m_vPoints.begin(); it!=m_vPoints.end(); ++it)
{
copy(it->begin(), it->end(), std::ostream_iterator<Point>(o," "));
o << endl;
}
return o;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它工作正常.然而问题是阅读.当我尝试以下内容时:
std::istream& operator>>(std::istream &is, ...)
{
int numberOfRows; // assume it is known and valid …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×2
cmake ×2
android ×1
inheritance ×1
java ×1
javafx ×1
polymorphism ×1
profiling ×1
stl ×1