如果我丢失/无法访问与分发证书关联的私钥:
我可以创建一个新的吗?
如果我这样做,它会在提交过程中产生任何问题吗?
使用旧证书签署的应用程序是否会停止运行?
我是否可以更新使用旧证书签名的应用程序?
是否可以将ivars和方法添加到NSManagedObject的实例中?
"额外",我指的是你不想序列化的ivars.
我是否像其他类一样将它们添加到我的NSManagedObject子类中,还是需要采取任何额外的预防措施?
有没有办法在OS X上以编程方式使用它的PID来获取进程的当前工作目录?
Cocoa,Carbon或AppleScript都可以接受.
将"pwd"发送到当前终端窗口/选项卡(不想影响工作区)是不可接受的.
linux命令"pwdx"也是不可接受的(以防你阅读"Cocoa"部分)
我在图层支持的视图上有一个子图层.子图层的内容设置为图像参考,并且是25x25矩形.
当调用touchesBegan和touchesMoved方法时,我在超级层上执行命中测试.实际上,命中测试方法确实在触摸时返回子层,但仅在触摸图像的下半部分时才返回子层.如果触摸图像的上半部分,则返回超级图层.
我知道iPhone OS可以补偿用户触摸的趋势低于预期.即使我将子图层调整为更大的尺寸(50x50),它也表现出相同的行为.
有什么想法吗?
不再是NDA.
iPhone Core Data示例中有一个小问题,但现在已经更正了.此外,示例代码始终是正确的,他们只是在教程中省略了一些细节.
(请参阅iPhone Dev论坛以获得解释)
我构建了一个应用程序两次并收到两次相同的错误(但在2个不同的地方):
由于未捕获的异常'NSInternalInconsistencyException'而终止应用程序,原因:'+ entityForName:无法找到实体名称的'NSManagedObjectModel'事件''
我读了苹果文档:
它说明了模型缺失的问题,或者上下文为零,或者持久性存储无效.
然而,由于这是我的第一个核心数据项目,我在调试方面有点弱.我可以根据需要发布代码.
任何帮助深表感谢.
在stackoverflow上参考这个相关的问题:
如果您创建一个常量文件,如何在目标中"链接"它,所以您不必这样做
#import "Constants.h"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在每个文件中你使用常量?
任何机构都可以向我解释一下图像在iPhone OS中如何(同样且不平等地)分成多个部分.如果您提供示例代码,对我非常有帮助.
当用户触摸屏幕时,我需要播放"喇叭"声.
只要用户的手指保持与屏幕接触,喇叭声就需要播放.
声音效果的结束将是不同的.想象一下,当气流减少时,喇叭声会在最后"晃动".
我需要将2个声音文件拼接在一起吗?我是否需要使用远程I/O,因为时机非常关键?
这个库看起来像是一种可能性:http: //www.surina.net/soundtouch/
好像我可以无限期地播放声音,但我还没有实现它,所以我不确定.
我觉得这将是游戏编程中的常见问题,但我在该领域缺乏经验.
我以前从来没有使用过音频,所以我不知道从哪里开始.(到目前为止,我只需要在我的应用程序中使用AVAudioPlayer).
对图书馆使用或使用技术的任何建议都会很棒.
我正在使用这个OAuth lib:http://github.com/jdg/oauthconsumer
将它添加到我的项目时,会导致超过2000个构建错误.这些错误都在"构建结果"窗口中的App_Preficx.pch文件下.
如果您实际上单击了错误,它们实际上包含在每个Foundation Header中.我不会列出所有这些,但这里有几个例子:
/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.0.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/NSObjCRuntime.h:236:0 /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.0.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/NSObjCRuntime.h:236: error: expected identifier or '(' before '@' token
/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.0.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/NSObjCRuntime.h:238:0 /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.0.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/NSObjCRuntime.h:238: error: expected '=', ',', ';', 'asm' or '__attribute__' before '*' token
/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.0.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/NSObject.h:8:0 /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.0.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/NSObject.h:8: error: expected identifier or '(' before '@' token
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以看到Xcode似乎无法链接到Foundation或至少无法导入标头.
如果我从Xcode中删除OAuth,一切都很好并编译.
我可以在我心中添加搜索路径,但无济于事.
我添加了文档中所需的所有框架,库和搜索路径.
在所有2641个错误中,没有一个能给我带来任何真正的问题.似乎也没有任何后果的警告.
有没有人知道如何找出问题的原因?
我成功创建了一个与Apple键盘功能类似的自定义键盘.有一件事情仍然不同.在Apple的iPhone键盘上,用户可以在键盘上滑动手指,弹出所有通过的键.在我的键盘上,这不会发生.将手指向上滑动只会导致我触摸的第一个按钮弹出,当我距离足够远时,它会向下移动.我目前正在使用此代码作为弹出键:
UIImage *bigLetter = [UIImage imageNamed:@"letter1.png"];
[keyOne setImage:bigLetter forState:UIControlStateHighlighted];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
keyOne是一个UIButton,当用户"高亮"或点击键盘上的键时,我覆盖了较大字符的图像.是否有类似的状态只是"悬停",以便如果用户突出显示Q键并将其手指滑动到W键,W键会突出显示?
iphone ×8
cocoa-touch ×7
cocoa ×3
xcode ×3
core-data ×2
objective-c ×2
applescript ×1
audio ×1
build ×1
code-signing ×1
macos-carbon ×1
oauth ×1
process ×1
provisioning ×1
uibutton ×1
uiimage ×1