如果设置了以下线,将会进行哪些更改?
git config remote.unfuddle.push refs/heads/master:refs/heads/master
我正在使用socket.io在服务器和客户端之间建立双向通信.
一切正常,但似乎如果随机的人复制我的所有客户端代码(包括建立连接)并创建一个单独的新网页,似乎连接到该新页面的用户仍然可以与我的服务器通信.我认为它可以以不好的方式使用.
无论如何,我可以检查套接字消息的来源吗?'where'是指用户用于向服务器发送消息的域?
有没有办法限制或控制域列表发送和接收套接字消息?
下面的示例将生成播放器名称列表,其中播放器是MongoDB数据库中的数据集.
<template name="players">
{{#each topScorers}}
<div>{{name}}</div>
{{/each}}
</template>
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但是,我想连续显示其中的四个,并且在打印了四个玩家之后,我想将线分开<hr />,然后继续.例如,
<template name="players">
{{#each topScorers}}
<div style="float:left;">{{name}}</div>
{{if index%4==0}}
<hr style="clear:both;" />
{{/if}
{{/each}}
</template>
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在迭代集合时如何做这样的事情?
自 Xcode 12.5 以来,我看到很多“无法呈现。请提交错误”。console 登录 Xcode 控制台,我记得在 12.5 之前没有看到过。
当我NavigationLink从父视图导航到子视图,并且子视图中的逻辑更新父视图所依赖的状态之一时,会显示此消息。
下面是一个示例伪代码,其中消息列表显示在父视图中,消息详细信息显示在列表的子视图中,最后是独立设置子视图。
struct MessageListView: View {
...
@StateObject var messageList = MessageList()
var body: some View {
debugPrint("!!MessageListView has been redrawn!!")
return VStack {
NavigationLink(destination:SettingsView()){
Text("Go to settings")
}
ForEach(messageList.data.sorted(by: {$0.key < $1.key}), id:\.key) { k, m in
NavigationLink(destination:MessageView(message:...){
Text(m.text)
}
}
}
}
}
struct MessageView: View {
...
@ObservedObject var messageList : MessageList
@ObservedObject var message : Message
...
var body: some View {
Text(...)
.onAppear { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) xcode swift swiftui swiftui-navigationlink swiftui-navigationview
假设我的系统想要收听用户的点击事件并将其保存到存档存储中.我知道事件的来源(userId - 大约有数百个用户),以及点击的URL.(网址 - 无限变化)
class ClickEvent {
String userId;
String url;
}
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如果我的系统每秒可能会收到数千个事件,我不希望通过每次点击事件调用它来将大量负载放入存储中.假设存储是类似AWS S3的存储或数据仓库,擅长存储较少数量的商店大文件,而不是每秒提交数万个请求.
我目前的方法是使用GoogleGuava的缓存库.(或只是具有缓存到期支持的任何缓存)
假设缓存的密钥是userId,缓存的值是List<url>.
(userId, [url1])(userId, [url1, url2...])我不确定是否有"标准"或更好的方法(甚至是一个众所周知的库)来解决这个问题,即每秒累积数千个事件并将它们全部保存在存储/文件/数据仓库中曾经,而不是将高顶负荷转移到下游服务.我觉得这是大数据系统的常见用例之一.
该火力点AUTH文档显示,那么您只能火力地堡验证API第二每个项目的要求高达500个请求/秒每个服务帐户和1000个请求/。
例如,如果我使用 Firebase Auth Admin SDK 来调用getUserByEmail或updateUser,这些操作是否计入 API 限制?
如何使用verifyIdTokenAPI验证 id 令牌?如果我的项目通过验证 authIdToken 来验证从客户端传入服务器的所有请求,这是否意味着我的服务器的扩展阈值上限将为每个项目 1000 个请求/秒,因为服务器的下游服务之一 Firebase Auth 最多只能接受1000 个请求/秒来验证身份验证令牌?
Firebase 文档似乎缺少与这些 API 限制相关的详细信息。
在 iOS 中,可以使用CallKit 的 reportIncomingCall来显示来电 ui 。
就我而言,这在物理设备中按预期工作。我的 iPhone 收到来电提醒,我可以接听电话或拒绝接听电话。
但是,它似乎无法在 iOS 模拟器中运行。更具体地说,reportNewIncomingCall方法调用本身成功,但随后它立即结束(我什至没有看到任何调用警报)。另外,func provider(_ provider: CXProvider, perform action: CXEndCallAction)从CXProviderDelegate中被调用,这意味着调用已经结束。
我在苹果官方文档中找不到是否可以在iOS模拟器中测试CallKit - reportIncomingCall。
奇怪的是,用reportOutgoingCallwith拨出电话CXCallController似乎在模拟器中工作得很好,因为我可以看到绿色状态栏显示在 iPhone 的顶部,当CXStartCallAction完成时。
所以我唯一无法让它工作的是在 iOS 模拟器中使用 CallKit 接收呼叫。这是预期的行为吗?
我相信static main方法中使用的变量也应该也是static如此.问题是我根本不能使用this这种方法.如果我没记错的话,我必须用commnad启动线程myThread = new ThreaD(this).
以下代码产生错误,因为我this在线程启动中使用.我在这做错了什么?
package app;
public class Server implements Runnable{
static Thread myThread;
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Good morning");
myThread = new Thread(this);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道当我使用套接字时如何在Java中捕获"连接拒绝"异常.(当服务器关闭或没有响应时会发生这种情况.)
以下是我到目前为止的实施方式.
try {
sockfd = new Socket(host.getHostName(),heart_port);
sockfd.setReuseAddress(true);
BufferedReader message = new BufferedReader(new InputStreamReader ( sockfd.getInputStream() ) );
message.close();
sockfd.close();
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在尝试和搜索各种方法来使 Firebase Phone Auth 在我的 flutter 应用程序中工作。(有一个关于 Firebase Cloud Messaging 和 Firebase Phone Auth 之间冲突的悬而未决的问题,但我不确定我的问题是否与此有关。我确实使用了 Firebase Cloud Messaging,它工作得非常好。)。
在 iOS 模拟器中,每当我调用 时FirebaseAuth.instance.verifyPhoneNumber,我的应用程序都会打开一个用于 reCAPTCHA 工作流程的网页,然后返回到应用程序。然后我在verificationFailed回调中看到如下错误日志。(根据Firebase Phone Auth Doc,预计将遵循 iOS 模拟器的 reCAPTCHA 流程)
flutter: Instance of 'AuthException'
flutter: {"error":{"code":403,"message":"Requests from this ios client application <empty> are blocked.","errors":[{"message":"Requests from this ios client application <empty> are blocked.","domain":"global","reason":"forbidden"}],"status":"PERMISSION_DENIED"}}
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可疑的是,错误消息<empty>用作我的应用程序名称,而不是我的真实应用程序名称(或默认的 Firebase 应用程序名称,即 __FIRAPP_DEFAULT),但我不确定为什么会发生这种情况。
在真实的 iOS 设备中,每当我调用时FirebaseAuth.instance.verifyPhoneNumber,应用程序都会verificationFailed再次调用回调,并且我收到错误verifyPhoneNumberError代码和Token mismatch …