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如何在目标C的基于区块的RPG中编写RPG游戏的脚本事件/剪切场景系统?

对于背景,我一直在研究基于Ray Wenderlich教程的RPG.(实施例)http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d.

现在我正在尝试构建脚本事件/剪切场景系统,以便例如当玩家进入建筑物时,不同的角色可以在继续冒险之前讨论当前事件.我唯一的问题是我无法想象一下如何实现这一点.

我猜是某种一次性使用触发器,可能保存在某个单独的某个地方的大型switch语句中?哪个可能会吸引所有临时角色?然后该事件将自行停用.

我只是在寻找一个如何做到这一点的蓝图.虽然编程示例也很受欢迎.

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