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色度着色器在IOS上无法正常工作

更新:这已在Unity 5.3中修复

我为Sprites写了一个Chroma Shader.它基于Unity的buildin着色器Sprites-Diffuse Shader,你可以在这里下载

我添加了一个纹理来映射第二种颜色和颜色属性.

着色器在Windows/Android设备上运行良好.但在IOS上,色度图似乎有一个偏移量.

我很欣赏每一个提示.


MainTexture(实际上是透明度上的白色圆圈;)) MainTexture


ChromaMap ChromaMap


结果

_Color  = Black

_ChromaColor = Orange
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Android的 结果在Windows/Android上 IOS IOS的结果


着色器

Shader "Sprites/Chroma"
{
    Properties
    {
        [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
        _ChromaTex ("Chroma Map", 2D) = "white" {}
        _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)
        _ChromaColor ("ChromaColor", Color) = (1,1,1,1)
        [MaterialToggle] PixelSnap ("Pixel snap", Float) = 0
    }

    SubShader
    {
        Tags
        { 
            "Queue"="Transparent" 
            "IgnoreProjector"="True" 
            "RenderType"="Transparent" 
            "PreviewType"="Plane"
            "CanUseSpriteAtlas"="True"
        }

        Cull Off
        Lighting Off
        ZWrite Off
        Blend One OneMinusSrcAlpha …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

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