Dlib C++可以很好地检测地标和估计面部姿势.但是,如何获得头部姿势的3D坐标轴方向(x,y,z)?
我已经为一个问题苦苦挣扎了一个星期,我无法像这张图片中的左脸一样将一张脸从非正面旋转到同一张图片中的右脸一样的正面。
1)。我在learnopencv网站上使用了一个关于delaunay的教程来获取左面的所有三角形(大约138个三角形),如下所示:
...
triangle num 4: [100, 383] | [120, 374] | [112, 385]
triangle num 5: [120, 374] | [100, 383] | [92, 345]
triangle num 6: [136, 396] | [137, 379] | [151, 394]
triangle num 7: [137, 379] | [136, 396] | [118, 395]
triangle num 8: [92, 345] | [86, 414] | [80, 451]
triangle num 9: [86, 414] | [92, 345] | [100, 383]
triangle num 10: [86, 414] | [100, 383] | …
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